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DirectX 位/位

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DirectX 位/位

DirectX12是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Win...

基本信息

  • 游戏类型:系统优化
  • 开发商:国产软件
  • 运营商:国产软件
  • 版本:64位/32位 官方正式版
  • 大小:92.95 MB
  • 更新时间:2013-02-08

评分 8

DirectX 位/位详情

DirectX12是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows10系统之中,不向下支持Windows7/8/8.1。

不过现在,国外某大神从Win10最新预览版中提取了Directx12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系、AMDHD7000/R200系列显卡,游戏性能将提升60%以上!

更新日志:

NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce200系列及更高型号;AMDGCN架构,也就是RadeonHD7000、RadeonR200/300系列;IntelHaswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。

当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIAGTX900、AMDFury系列。

软件特征:

1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

2、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。

目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、XboxOne

AMD刚才已经说了Directx12会完全导向XboxOne,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把XboxOne的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于XboxOne(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,EpicGames也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

测试效果:

win7/win8/win8.1实测效果

GTX670显卡和Inteli72600K进行了DX12绘图对比测试

DX11下的绘图调用数量(DrawCall)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx12实际游戏性能)

在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。

软件特别说明

解压后双击DXWETUP.exe程序进行安装,同时支持32位/64位系统可自动识别安装

DirectX 位/位截图
DirectX 位/位
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