GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:
(1)像素填充率是指显卡在每个单位时间内所能渲染的像素数量,单位是GPixel/s(每秒十亿像素)
像素填充率(PixelFillrate)=核心频率(GPUClock)×光栅单元数目/1000
费米框架得显卡像素填充率(PixelFillrate)=SM阵列×2×核心频率
(2)纹理填充率是指显卡在每个单位时间内所能处理的纹理贴图数量,单位是GTexel/s(每秒十亿纹理)
纹理填充率(TextureFillrate)=核心频率(GPUClock)×纹理单元数目/1000
(3)显存位宽是指显存在一个时钟周期内所能传送数据的字节数,单位是GB/s(每秒十亿字节)
显存带宽(Bandwidth)=显存位宽(BusWidth)×显存等效频率/8
以如图GeforceGTX670为例,核心频率1059MHz,显存频率1502MHz,光栅单元32个,纹理单元112个,
像素填充率(PixelFillrate)=16×2×0.608=19.456GPixel/S
纹理填充率(TextureFillrate)=608×64/1000=38.912GTexel/s
显存带宽(Bandwidth)=384×(854×4)/8=163.968GB/s
1.检测显卡GPU型号、步进、制造工艺、核心面积,晶体管数量及生产厂商。
2.检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。
3.检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型、大小及带宽。
4.检测像素填充率和材质填充率速度。
5.实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。