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六年级信息技术教案

六年级信息技术教案

六年级信息技术教案栏目给大家带来大量六年级信息技术教案、六年级信息技术教案范文大全等内容,帮助大家对过去的工作进行经验总结,更多六年级信息技术教案相关内容可以关注我们!

我们已经准备好了您所要的“六年级信息技术教案”,以下内容仅供您在工作和学习中参考不得外传。老师上课前有教案课件是工作负责的一种表现,而现在又到了写课件的时候了。教案是为教师规范教学行为和提升教学水平提供的有力支持。

六年级信息技术教案(篇1)

第1课电脑的本领与家史

教学目标:

1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。

2、了解电脑在信息时代的作用。

3、了解电脑的发展史。

教学重点:电脑在信息时代的作用。

教学难点:

教学时间:1课时。

教学建议:信息(information):

教师可以举例来说明:

如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。

电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。

电脑的发展史:从后,我们可以把计算机的发展四个阶段:

1、1946至50年代后期,电子管时期。

2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。

3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。

4、70年代到今超大规模的集成电路。

对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

第2课常用软件的安装与删除

教学目标:

1、学会常用软件的安装。

2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。

教学重点:软件的安装与删除。

教学难点:

教学准备:准备一些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、winamp。

教学时间:1课时。

教学建议:

软件的安装:

应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或install。安装软件时,只需双击setup或install即可。在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。

软件的删除:教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。

第3课走进多媒体世界

教学目标:

1、初步了解多媒体

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2024.03.01 六年级信息技术教案 六年级教案

资料可以指人事物的相关多类信息、情报。在平时的学习和工作中,我们经常会使用到资料。参考资料我们接下来的学习工作才会更加好!那么,关于资料你了解哪些内容呢?为此,小编花时间整理了六年级信息技术教案,希望对大家有所帮助。

六年级信息技术教案(篇1)

教学目标:

1 .了解flash 软件中帧的种类及应用。

2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

教学重难点:

1 .教学重点。

帧的概念与逐帧动画的制作。

2 ,教学难点。

帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

教学准备

1 .教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:windows xp 操作系统、flash 软件。

2 .教学资源。

吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf

教学过程

一.导课

1 .演示flash 动画范例

2 .引言:flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3 .揭题:第10 课逐帧动画。

二.flash 软件中的“帧”

1 .讲解帧的概念:flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(frame )。帧是组成flash 动画的基本单位。

2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

3 .引导学生一起打开flash 软件。

4 .转播教师机,演示中提问:

( 1 )默认的第一帧是什么帧?

( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?

在问答中补充各种核的作用与操作.

5 .引导学生进行帧的操作练习。

对学生的活动过程予以必要的提示。

三.创作逐帧动画

1.讲授逐帧动画的原理。

2.演示制作《吃西瓜》动画

3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

(1)新建一个flash文档。

(2 )可自由绘制水果图形。

( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。

( 4 )测试动画,修改效果。

( 5 )保存文件。

对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评

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2023.11.24 六年级信息技术教案 六年级教案

资料一般指生产、生活中阅读,学习,参考必需的东西。当一次学习即将开始时,我们通常会接触到一些资料。参考资料我们接下来的学习工作才会更加好!你是不是在寻找一些可以用到的资料呢?下面是小编帮大家整理的五年级信息技术教案,在此提醒你收藏本页,以方便阅读!

五年级信息技术教案(篇1)

教学目标

知识目标

初步了解什么是站。

能力目标

学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;学会规划站和理素材。

情感目标

通过搜集和昆虫相关素材的研究性活动,培养热爱大自然的。

教学重点

教学难点

学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;

教学准备

络机房、多媒体教学软件等。

教学过程

情境创设

激发兴趣

1、出示多姿多彩的昆虫图片。

2、问题:如何共享这些资源?

3、引出制作成站。

自主探究

交流分享

一、了解站的基本元素:

1、上游览:师展示浏览北京科普之窗、科普博览。

2、生分析站的基本元素,师归纳。

二、规划站点搜集材料:

1、任务:我的电脑f盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在这个文件夹中新建文件夹“昆虫站”和“昆虫素材”。

2、学生演示汇报。

三、在dreamweaver中新建站点:

1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。

2、学生演示汇报。

四、在站点内创建文件夹:

1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。

2、学生演示汇报。

合作学习

释疑解难

1、学生提出问题。

2、师针对学生操作补充提出问题。

3、小组解决。

4、小组汇报。

实践创作

展示

1、利用站点管理器分别创

建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夹。

2、小组评比优秀作品。

3、全班展示。

4、师生。

梳理

拓展延伸

1、生说所学知识。

2、出示精美页激发学生学习欲望。

五年级信息技术教案(篇2)

[教学目的与要求]

(1)熟悉电子表格的功能及特点。

(2)学会启动和退出excel。

(3)掌握数据输入的基本方法。

(4)认识excel窗口,区分工作表和工件薄。

[课时安排]

1课时。

[教学重点与难点]

(1)重点:数据输入。

(2)难点:区分工作表与工作薄。

[教学准备]

电子教室程序、络硬件与软件、板书内容的贴纸。

[教学过程]

一、

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2023.08.25 五年级信息技术教案 五年级教案

栏目小编费尽心思为大家备好了一份令人惊喜的“三年级信息技术教案”,下面是我们为对此感兴趣的人提供的建议。在教师上课之前,准备教案和课件是工作负责的表现之一。而现在正是撰写课件的时刻。教案可以作为课程开展的指南。

三年级信息技术教案(篇1)

教学目标:

1、知识与技能:让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备;

2、过程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、激励法。学生合作、交流完成。

3、情感、态度与价值观:激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。

教学重点难点:

信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。

教学准备:

1、计算机、网络。

2、学生的美术作品。

3、扫描仪、数码相机、vcd等。

教学过程:

一、导入新课

1、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘)

(1)学生的美术作品、学生的作业等。

(2)让学生观看vcd

2、展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什么?从而引出:信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。

3、教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣)

二、教学新课

1、计算机中信息的传递

⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答:以下几个问题:

熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?(对回答的学生教师加以鼓励。教师注意自己的`引导作用)

⑵由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息;

⑶让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。

⑷由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。

⑸除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入

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2023.11.21 三年级信息技术教案 三年级教案

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