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幼儿园游乐场游玩总结

发布时间: 2024.10.01

幼儿园游乐场游玩总结(集锦九篇)。

在教学工作者实际的教学活动中,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。我们该怎么去写教案呢?以下是小编收集整理的《游乐场》教案,希望对大家有所帮助。

幼儿园游乐场游玩总结 篇1

一、教案目标

1、理解"一样多",将数量相同的小猫和小猪卡片对应。

二、教案准备

1、幼儿材料:《游乐场》游戏图、小猪卡片9张。

2、教师教具:游乐区大卡片7张。

三、教案过程

1、以参观"游乐场"

引入活动

⑴师:今天小猪宝宝要和我们去参观游乐场。小朋友们,我们出发吧!

⑵听音乐做出坐火车的动作进场。

⑶师:我们到了,赶紧找个地方坐下来吧!

2、集体操作"游乐场"

⑴引导幼儿观察《游乐场》游戏图,并说出图中各个游乐项目的名称师:原来我们来到了小猫游乐场,小朋友帮我看看这里有哪些游乐项目?(幼儿说一个游乐项目时,老师有意识的做出回应。例如:幼儿说:"滑滑梯。"老师就在图上找出滑滑梯,说:"喔,真的有滑滑梯。")dg15.COM

⑵教师逐一出示游乐区大卡片,幼儿对照游戏图说出参加这个项目的小猫的.数量。

①教师出示第一张卡片师:这是什么游乐项目呀?幼儿园教案请看看你的游戏图,有几只小猫在玩这个项目。你是怎么知道的?请你数数看。(重点:让幼儿知道手口一致地点数的方法。)

②小结师:说的对不对呀,我们也一起来数数看。

③出示第2张卡片,方法同上。

3、幼儿操作"一样多"

⑴激发幼儿帮助小猪的兴趣师:噢,小猪见小猫玩得很开心,小猪也想玩这些游乐项目,那该怎么办呢?帮小猪想想办法吧!

⑵交代要求,幼儿操作①师:可以让小猪一起玩,但是要遵守游乐场的规则,否则就不能玩。

②介绍游戏规则、玩法师:游乐场的规则是每个项目有几只小猫,就替换几只小猪,小猪的数量要和与这个项目的小猫数量相同。

③幼儿操作,教师巡回指导师:小朋友真聪明,那赶紧给小猪分配项目吧!

④教师与幼儿一起核对答案。

4、小结师:今天我们帮小猪和小猫交了朋友,而且小朋友都帮它们找对了朋友,真棒!下次我们再和小猪小猫玩新的游戏。

幼儿园游乐场游玩总结 篇2

“旋木马太好玩啦”苏凝大喊,我看了看我后面6岁的孩子和她旁边的妈妈,我往前一看看到了一个8岁的妹妹左边是她9岁的'哥哥(PS:以上年龄我也不太确定哈~)我无语的盯着苏凝,苏凝却毫不在意,又喊:“耶我还要玩一次!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!爽!”我真不知道苏凝为什么对一个旋木马“有感情”,玩完一次,苏凝还要玩,我不高兴的嘟嘴:“范晓菲是5班的闺蜜,说不定以后碰不到面了,拜托!我们去看看她吧

好家伙,她竟然玩自由落体,玩的还很嗨,玩了好几次,范晓菲恋恋不舍的下来,问:“你们俩找我干啥,你俩去玩醉拳去吧管我干啥?!”看来,她是吃醋了,苏凝一边笑话范晓菲,一边说:“啊哈!淑女玩自由落体啦!”“切!”范晓菲好像生气了,不理苏凝了。我担心的望着他们两个。总有一种不祥的预感。

是真的,我的预感没错,苏凝要玩章鱼,范晓菲要玩摩天环车,她俩同时问我:“安琪,你去和谁玩?”“我……我……我要自己玩……海盗船……”苏凝说:“切。”然后走了,范晓菲说了:“别让我再看到你!”也走了,心情落寞的我只好走出了游乐场。

幼儿园游乐场游玩总结 篇3

活动目标:

1.知道如果自己走失,可以找警察帮忙,并告知电话号码。

2.培养幼儿的安全和自我保护意识。

3.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5.培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

核心要素:

人走失 原地站 耐心等 父母返

电话清 地址详 请警察 来帮忙

活动准备:

组织幼儿排练《在公园里》的情景剧、录音(救火车、救护车、警车的'声音)

基本过程:

(一)导入活动:

1.请幼儿听特殊车辆(救火车、救护车、警车)的声音(录音)。

2.提问:“我们遇到困难时应该找谁帮忙?

(二)关键步骤:

1.情景剧表演:《在公园里》

2.引导幼儿想一想,说一说,小明为什么会走失,他走失后是怎样做的?

3.小朋友和家长外出时应注意什么?

(三)老师总结归纳

引导幼儿诵读核心要素。

幼儿园游乐场游玩总结 篇4

今天,我和爸爸妈妈,还有位整日蹦蹦跳跳的妹妹一起去玩。

这天,我们去了游乐场,一走进大门我和妹妹就开始我们在游乐场里的旅程了。

我们去玩了,坐飞机、过山车、蹦蹦床、钓鱼、鬼屋、摩天轮……

但这里面中最刺激的就是过山车、最恐怖的就是鬼屋、最美的(因为能欣赏到美得风景的)就是摩天轮了,这三样我觉得很好玩,让我给你们一一介绍吧!

我来到了最刺激的过山车,一来就听到头顶上有一声声尖叫,害得我有一种不敢的感觉,可是,票偏偏买好了,你说我惨不惨,唉……··过山车开始启程了,我坐在前面,在前面我隐隐约约听到后面有一阵阵尖叫,可是,我感觉非常好玩。

从过山车下来,我们就来到了最恐怖的`鬼屋了,看到门口那打扮我就想不玩……可是还没想完就被妈妈给推了进去,心想:怎么可以这样呢?还没想完就被一阵鬼叫给吓得满地乱窜,后来我缓了一下继续往前走,看见一只鬼在笼子里说:”放我出去!放我出去我看见的第一反应就是快跑啊,我一路小跑,只见出口近在眼前,我一下就跑了出去,(因为实在太吓人了

最后到了最美的(因为能欣赏到美得风景的)摩天轮了,我们坐上摩天轮欣赏着美丽的风景。

你觉得我形容刺激吗?恐怖吗?美吗?

幼儿园游乐场游玩总结 篇5

活动时间:20xx年4月10日

活动地点:昆明圆通山动物园

活动形式:幼儿园集体活动

活动目标:

1、结合本月“三生教育”主题,认识动物园中常见的一些动物的名称及外形特征,感受动物生命的存在。

2、引导幼儿学会和动物朋友友好相处,激发幼儿喜欢动物的情感。

3、感受集体外出活动的乐趣,并知道外出活动的一些安全常识。

活动准备:

1、幼儿身穿全套园服,戴园帽,穿运动鞋。

2、请家长帮幼儿清空书包,可在书包里面准备一小份零食,一小瓶水、一包湿纸巾。

3、教师统一穿蓝色的新园服,运动鞋,戴园帽。

活动过程:

8:30——8:40全年级幼儿在操场集中,交代外出活动 的`一些安全常识及注意事项。

8:40——8:50全年级排着队按顺序向动物园出发(路线是过天桥——穿过云南大学校园——过圆西路的街——到达圆通山后门)

8:50——9:40全年级在圆通山后门集中

9:40-----10:00参观孔雀园(引导幼儿观察孔雀的羽毛、以及孔雀开屏时的样子)注:在孔雀园对面有个厕所,可分班带幼儿如厕。

10:00——10:20参观肉食动物(教师引导幼儿观察老虎、狮子等一些肉食动物的外形特征,了解肉食动物的习性及食物等)

10:20——10:40参观植食动物(引导幼儿观察梅花鹿、牦牛、羊驼等一些植食动物的外形特征、食物及习性等)

10:40——11:00幼儿可在路边休息一下,适当地吃小点东西,然后步行前往水族馆。

11:00——11:30到达水族馆后教师分班引导幼儿参观水族馆(引导幼儿观察海豹、企鹅、热带鱼等一些水生动物的外形特征及生活习性)

11:30——12:00全年级幼儿观看海豹表演(教师引导幼儿安静地坐在座位上观看,不大声惊叫)

12:00——12:30全年级幼儿观看美人鱼表演。

12:30——12:40步行前往大草坪集中(鼓励幼儿自己走,不掉队)

12:40——14:00在大草坪统一吃午餐(引导幼儿学会和同伴分享食物,不乱丢垃圾)

14:00——15:00全年级按顺序带幼儿步行回幼儿园(教师鼓励幼儿坚持往回走,不掉队)

幼儿园游乐场游玩总结 篇6

教材分析:

序数是表示次序的数,了解序数要以了解基数为基础。中班幼儿已学习了 10 内数的概念, 为学习序数做好了准备。单纯从不同方向(从左到右或从右到左, 上到下或从下到上)确认物体的排列次序,对中班幼儿来说太过枯燥。本次活动幼儿喜欢的“热闹的游乐场”为游戏情境,通过小动物在游乐场的活动,引导幼儿轻松愉快地感知从右到左、从下到上等不同方向的排列次序。活动开展过程中,随着游戏的层层推进,不断加大学习难度,使活动更具有挑战性,激发幼儿学习兴趣。

活动目标:

1.初步理解 5 以内序数的含义,会用点数的方法确定物体的排列次序。

2.能使用序数词按从左到右或从右到左、从上到下或从下到上正确表述 5 以内物体的排列顺序。

3.喜欢动手操作,体验小动物们在游乐场玩要的快乐。

活动准备:

自制小动物(小猴、小猫、小狗、小兔、小鸡)指偶幼儿每人 1 套,“幼儿学习材料”—《春天你好》

活动建议:

1.创设“小动物去游乐场玩”的情境,引导幼儿理解 1-5 的序数的含义。

(1)将 5 个动物指偶套在 5 根手指上,请幼儿观察一共有几个小动物、它们是按什么次序排

列的,说出从大拇指数起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分别是什么动物。

(2)变换小动物的位置,请幼儿辨认其排列次序。帮助幼儿理解:要先确定起始方向,再用点数 的` 方 法 确 定 物 体 的 排 列 次 序 。

(3) 请幼儿阅读《春天你好》第 16 页,说出小动物们分别在几楼、第几车厢,巩固认识 5 以内的序数。

2.请幼儿阅读《春天你好》第 17 页,引导幼儿从不同方向确认小动物的排列次序,用序数词正确表述。

(1)请幼儿观察《赛跑》图片,确认动物的名次。提问:谁跑得最快?小免跑了第几名?

(2)请幼儿观察《滑滑梯》图片,学会从左到右、从右到左确认排列的次序。提问:从小狗开始数,小猴子排在第几个?

(3)请幼儿观察《旋转木马》图片,确认动物在圆形排列中的次序。提问:从小猫开始,按箭头方向数,坐在第 2 个木马上的是谁?引导幼儿知道:圆形排列时,要先确定一个点还要确定数的方向,再点数确认排列次序。

(4)请幼儿观察《跳格子》图片,学会从上往下和从左往右两个方向确认位置。

提间:小猴把沙包扔到了哪一个格子?引导幼儿知道沙包在第 2 排的第 2 个格子里。

3. 请幼儿按要求排队到户外玩“跳格子”游戏进一步巩固 5 以内的序数。

幼儿园游乐场游玩总结 篇7

设计意图:

大地春回、万物复苏,鲜花也都竞相绽放。告别了冬天的萧瑟和冷清,父母带着宝宝将和老师一起到户外去享受温暖的阳光、沐浴和煦的春风,春游不仅能开阔宝宝们的视野,增长知识,更能增进师生间的情感。和家人间的感情。亲近自然、感受生活,让宝宝在与大自然的接触中感受人与自然的和谐,增强环保意识。

一、活动时间:

20xx年x月19日

二、活动地点:

xx国际大草坪

三、活动目标:

1、让孩子走进自然,亲近自然,感受春天的美景,激发幼儿热爱大自然的情感。

2、在幼儿、家长、老师的互动游戏活动中,获得情感交流,体验快乐。

3、我是环保小卫士,教育幼儿爱卫生,不随便乱扔垃圾。

四、活动准备

1、场地布置:以班级为单位幼儿和家长分为几个小组

2、着装准备:穿轻便鞋子、适量的衣服、请家长为宝宝统一穿园服。

3、食品准备:少量零食、饮料、餐巾纸(水果削皮切块,放进保鲜袋;有危险的小零食不要携带)

4、教师准备垃圾袋、纸巾、照相机等。

五、活动过程

1、主持人致词宣布亲子春游活动开始。

2、寻找,观察春天的景色。到达xx国际大草坪后,孩子们先参观草坪周围的环境。

(1)摸一摸草地,感受春天嫩绿的草地。

(2)观察柳树的颜色,形态,柳树像什么?

(3)找一找哪些花开了,说一说是什么颜色的。(这里是为了培养幼儿的观察能力,让孩子们对几种菜花的形状、颜色等进行对比,并感受春天的.气息,及时进行爱护花草的教育。)

3、家长与幼儿亲子放风筝活动

4、亲子游戏活动。

游戏名称:《击鼓传花》

游戏玩法:以班级内小组为单位为元圈坐下,有一位家长带领宝贝人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,就由哪位家长和宝贝一起表演节目。

5、分享食物

幼儿与家长分享食物,教育孩子不随便乱扔瓜皮纸屑,养成讲卫生的好习惯。(可以让幼儿进行食物的分享,培养他们的合群的能力,并养成良好的卫生习惯,不随地乱扔垃圾。)

6、活动结束,清理场地,整理幼儿物品,清点幼儿的人数。

六、注意事项

1、请妈妈穿上容易活动的轻便衣物,不要穿高跟鞋。

2、在游戏时请照看好自己的孩子,注意安全,并做到爱护公共环境,不随地扔垃圾,给孩子一个良好的示范和榜样作用。

3、游戏活动时,要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。

4、活动结束后请家长将自己所在区域的垃圾清理,爱护环境。

5、父母在来园、回家途中注意自身以及幼儿的安全。

幼儿园游乐场游玩总结 篇8

目的:

1、 通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

2、 体验数学活动的乐趣。

准备:

1、 小玩具若干,1-10 的点卡1套,1-10的数卡1套。

2、 不同颜色的垫子两块。

过程:

1、 第一次游戏,复习10以内单数、双数。

①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

2、 第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

①介绍新的.游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

3、 第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

④统计玩具数量,确定游戏胜负。

幼儿园游乐场游玩总结 篇9

一、教学内容:教科书第57页的内容。

二、教学目标:

1、知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。

2、能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。

3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。

三、教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。

四、教学难点:培养学生的'逆向思维。

五、教学关键:培养学生对数学的学习兴趣。

六、教学准备:实物投影仪,数字卡片

七、教学过程:

(一)、复习口算

数学游戏。(找朋友)

每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......

(二)、应用所学知识,解决问题。

1、书57页第10题。

打枪游戏。

(1)先让学生看懂图意。

20+()

35+()65~75

16+()

即两个加数相加得数应在65和75之间。

50+()

38+()70~80

44+()

即两个加数相加得数应在70和80之间。

(2)由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。

2、书57页的数学游戏。

先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。

规则:两人轮流选数。

(1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。

(2)、填表并把选过的数划掉。

(3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。

(4)、连续玩5次,谁圈的多谁就胜利。

活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。

(三)、。

今天你有什么收获?

板书设计:

数学游乐场

20+(45)

35+(31)65~75

16+(56)

"游乐场方案"延伸阅读