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游戏型课件

发布时间: 2024.05.12

最新游戏型课件集合十三篇。

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游戏型课件(篇1)

教学内容:

北师大版小学数学教材一年级上册34~35页“猜数游戏”。

教学目标:

1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义。

2、在独立思考、动手操作和与同伴合作交流的活动中,探索并掌握有关6的加减法的计算方法,能正确计算6的加减法。

3、初步培养有条理地表达自己的思考过程和认真倾听与理解别人思路能力,体会用数学的乐趣。

教学重难点:

进一步理解加减法的意义,掌握有关6的加减法的计算方法。

教学过程:

一、谈话导入,激发兴趣。

1、谈话:同学们,我们在前面学过哪些数字呢,你还记得吗?

生1:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

生2:10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。

2、师:真不错,同学们,那你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起来玩一个小游戏,看谁最聪明,好吗?(板书课题:猜数游戏)

游戏规则:

1、能认真听清老师提出的要求。

2、能倾听小朋友们的发言。

3、回答问题声音要响亮,说话要完整。听清楚游戏规则了吗?

二、讲授新课,探求新知。

1、师:看,老师手里拿着什么东西?(圆片)再仔细的看一看,老师的一只手拿着几个圆片,另一只手拿着几个圆片?

生:一只手有4个圆片,另一只手有2个圆片。

师:现在老师把两只手握在一起了,老师的手上一共有多少个圆片呢?

师:谁能把刚才的这个问题完整的再来说一次?

师: 你能列算式吗?

生:4 2=6

问:谁能来说一说你的想法,6是怎么算出来的?

学生独立思考后,交流算法。

师:你是怎么算出结果的?其他同学认真听,看谁有不同的算法?

师:你听懂了他的想法了吗?谁有不同意见的?

师:真不错,刚才同学们说了很多算法,我们一起来看看我们的好朋友笑笑和淘气,他们是怎么算的?

师:你看懂了他的想法了吗?谁能来说一说?

2、师:还想不想再来玩一次,现在我们换一种玩法,注意看咯!

现在老师的两只手里一共有6个圆片,请同学们数一数老师的这只手里有几个圆片(3个),那么老师的另一只手握着几个圆片? 你能列算式吗?你是怎么知道的? 谁来说一说3是怎么算出来的?

学生独立思考后,交流算法。

师:你是怎么算出结果的?其他同学认真听,看谁有不同的算法?

师:你听懂了他的想法了吗?

3、分一分,填一填。

师:现在老师想把手里的6个圆片,分别放在两只手里面,你有哪些分法?

生1:可以一只手里面放O个,另一只手里面放6个。

生2:可以一只手里面放1个,另一只手里面放5个。

生3:可以一只手里面放2个,另一只手里面放4个。

生4:可以一只手里面放3个,另一只手里面也放3个。

生5:可以一只手里面放4个,另一只手里面放2个。

生6:可以一只手里面放5个,另一只手里面放1个。

生7:可以一只手里面放6个,另一只手里面放O个。

师:打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。

学生填写表格,教师巡视指导。

4、说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)

师:谁能来说一说这幅图的小故事吗?

说一说。在小组交流后,汇报。

生1:左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,一共有6个苹果。

生2:一共有6只小猫,跑了4只小猫,还剩下2只小猫。

三、巩固练习

师:看来同学们都掌握了6的加减法的计算,下面老师要考考你们,看看谁能够闯关成功!有没有信心?

1、练一练第1题。

问: 谁看明白了?

1)、说清图意。

2)、学生根据图意独立完成。

3)、反馈。

四、课堂总结

师:同学们今天我们学习了6的加、减法的计算方法,并能正确的计算得数是6的加法和相应的减法。还会解决简单的问题。

教学反思:

《猜数游戏》是“加与减(一)”的内容,是在学生已经初步理解加减法的意义,会计算1~5的加减法的基础上进行的。这节课主要是进一步理解加减法的意义,掌握有关6的加减法的计算。

本课的教学内容是从学生已有的生活经验出发,通过在猜数游戏的活动中,激发学生的好奇心和求知欲,接着引导学生交流算法,掌握6的加减法的计算方法。对于学生来说,想要掌握6的加减法并不难,学生在日常生活中可能已经有接触,这就要靠我们老师怎样去引导,才能使学生对加减法的意义有更深刻、透彻的理解。这节课有许多不足的地方,没有让学生用小棒来代替圆片动手分一分,或者指名学生上台演示,边摆边说,导致学生对6的加减法的意义体会不深。一年级的学生,年龄较小,以具体形象思维为主,注意力容易分散,因此需要通过各种各样的活动来激发学生的兴趣,要有让学生动手操作的体验,在探究计算方法时,可以引导学生动手摆小棒,再指名学生上台演示,最后教师再有序的呈现,使学生经历从无序到有序、直观到抽象的过程,并在头脑中形成表象。在引导学生列完算式后,也需要引导学生说一说算式的每一部分所表示的意思,加深学生对加减法意义的理解。由于一年级的学生,有部分可能在幼儿园已经学过加法,而有部分却还没学过,因此在教学中还应考虑到学生的这种差异性。

游戏型课件(篇2)

教材简介

《教你玩游戏》是苏教版二年级语文下册练习 5 中的口语交际练习,练习的要求是:指导学生把自己熟悉、喜欢的游戏教给同学们,促使学生主动表达,培养学生的交际能力。

教学理念

在教学中,我重点指导学生掌握教游戏的方法,说清游戏的名称,讲明游戏的玩法,在生活化的“教”与“学”的游戏实践中,促使知识向技能的转化。

教学要求:

1 、引导学生积极参加活动,踊跃与伙伴交流。

2 、在活动中训练学生的口语交际能力,懂得教别人玩游戏的基本方法。

3 、会正确使用礼貌用语。

教学过程

一、谈话揭示课题。

1 、师生交流:同学们,你们喜欢玩游戏吗?你们平时都玩过哪些游戏?

2 、指名学生交流,如:我玩过《丢手绢》的游戏,或我玩过《老老鹰抓小鸡》的游戏等。鼓励学生说完整的句子。

3 、师:《老鹰抓小鸡》的游戏一定很有趣!谁愿意来和我玩一玩?

4 、指名有兴趣的学生玩游戏,先分配游戏角色,再开展活动。其余同学伴唱《老老鹰抓小鸡》的歌曲。

5 、师生互动,学玩游戏。

①这个游戏真有趣!谁来教教我怎样玩?指名学生说。(师设疑引导学生说清游戏的名称和参加的人数;讲明游戏的规则即玩法;提醒学生注意说话的音调、仪态以及礼貌用语等。)组织评议,师并相机板书:说清 名称 人数 玩法

②师生玩游戏。

6 、揭示并板书课题。

这个游戏真有意思。你们教得好,我一下子就学会了。你们还愿意把其它好玩的游戏介绍给大家吗?这节课我们就以《教你玩游戏》为题进行口语交际,看看谁是教游戏的小能手?(板题:教你玩游戏)

二、探究教游戏的方法。

1 、大家都会玩游戏,怎样教别人玩游戏呢?

2 、学生联系上述师生活动,集体讨论,归纳要领。师在板上相机板书:(当好小教员,我们要牢记:)

说清游戏的名称、人数

教者——讲明游戏的玩法 学者——认真听,用心学

注意礼貌用语

3 、全班齐读教学要领。

三、练习交际,实践游戏。

1 、过渡:大家都知道了教游戏的方法,谁来做第一个吃螃蟹的人呢?

2 、指名学生当小教员,教学小游戏。

①生:我教大家玩的游戏的名字叫《词语接龙》,它可以由许多同学来玩。游戏的玩法是这样的:参加游戏的同学围坐一圈,猜拳角逐出一个同学当龙头,并说出一个字,其余的同学依次组词,如:学(学生)——生活——活动——动作——作业——业务。如果谁将词语长龙接不下去,就被逐了局,游戏继续下去。你们听明白了吗?有什么疑问请举手。(若有学生举手,小教员解答)

②指名学生玩游戏,小教员适当指点。

②师生评议:你觉得他教得怎样?你们学会了吗?

③谁还愿意当小教员,向某某挑战,争取比他教得更好?

④再指名学生当小教员:教游戏——玩游戏——评价

3 、以小组为单位,推选小教员选择有趣的游戏教其它组成员玩,并集体示范游戏。如《请你悄悄告诉他》《击鼓传花》等。

4 、小组与小组之间展开互教互学游戏的活动,师巡视指导。

四、小结活动,体验成功的乐趣。

1 、个人或小组指派代表汇报学习收获。

如:我(们)教某小组的同学玩《 》的游戏,他们都学会了。我(们)也学会了某某教给我们的游戏《 》的玩法。

2 、评选教游戏的小能手,以资鼓励。

3 、结语。

这节课我们学会了好几种游戏,既有学习游戏,又有体育游戏,真有意思!游戏,是我们小朋友的最爱,它不仅可以帮助我们更好地巩固所学的知识,还可以锻炼我们的体魄,开发智力,让我们的生活丰富多彩,其乐无穷。希望下次再能与大家交流,学到更多的游戏。

板书设计:

教你玩游戏

说清名称、人数 认真听

教者——讲明玩法 学者

注意礼貌用语 用心学

游戏型课件(篇3)

《公平游戏》教学设计

教学目标:

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

2、根据生活经验和试验数据,判断游戏规则的公平性,能设计对双方都公平的游戏规则。教学重、难点:判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。教、学具准备:骰子、转盘、试验记录表 组织教学:大家好,很高兴和咱们太平中心小学四年级的同学们一起来上这节课,你准备好了吗?上课,同学们好!教学过程:

一、游戏导入

你们爱玩游戏吗?那么我们今天一起来玩一个游戏好不好?转转盘。我需要请一名男生代表和一名女生代表,另外还需要一名记分员,其他同学监督他们,好吗?你们谁先来。好,开始吧!怎么了?哦,没有规则,看老师一见到你们高兴得把游戏规则都忘了,玩游戏一定要有游戏规则。听好了,每人转5次转盘,转到红色区域女生赢,给女生加一分;转到绿色区域男生赢,给男生加上一分,听明白了吗?开始。谁赢了?哦?有的男同学有意见了,你觉得不公平,能说说怎么不公平吗?今天,我们就一起来研究“游戏公平”(板题)

二、探索新知

(出示情景图)课间,小明和小华下象棋,在决定谁先走时,他们都互相谦让说“你先走”“你先走吧”,你能帮他们想个办法决定谁先走吗?(学生说)

笑笑和淘气也帮他们想了个方法(出示图片)学生齐读

你认为他们的方法公平吗?你来猜测一下,为什么公平,为什么不公平?你同意他的想法吗?俗话说:“实践出真知。”下面让我们一起来验证一下吧!

1、掷骰子

请看自学提示,学生自己读,你看明白了吗?有什么要求?好,那么在小组长的组织下开始行动吧!(学生活动,教师深入指导)都统计好了吗?那么我们请三名同学帮助老师把咱们全班的情况做一下统计,好吗?(一人书写,一人计算,一人填表)从第一小组开始汇报,从表中你看出了什么?

真厉害,同学们不仅能通过多次试验得出结论,还分析了原因,看来这个方法确实有些不公平。那么,你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(同桌说一说)学生汇报

2、掷硬币

我们再来看一看掷硬币的方法对小明和小华公平吗?与你的同桌一起试验一下吧!出示活动要求,学生操作,找一名学生汇报。

掷硬币时正面朝上,反面朝上的可能性一样大,所以它是公平的。因此,在很多足球比赛中,用抛硬币来决定开球和场地选择权。

3、石头、剪刀、布

刚才,有的同学说可以用“石头、剪刀、布”的方法来决定谁先走,你认为这种方法公平吗?下面我们请一名男同学和一名女同学来PK一下,好吗?其他同学注意观察。

我先问男同学,你有几种手势可以选择呢?哪三种?女孩呢?两位同学都可能有3种手势中选择一种,大家觉得“石头、剪刀、布”是不是公平的呢?为什么?(在公平的,因为两个人都有三种可能性,无论输赢,可能性都是一样的,所以这个游戏是公平的)

在公平的游戏或比赛中,无论输赢,我们都应该欣然面对,你们两个同意老师的说法吗?大家同意吗?好的,那咱们就一局定输赢,好不好?

没关系,失败是成功之母,回去练习一下,有机会再向他挑战好吗? 通过以上这几个游戏,我们来思考一下,在什么情况下游戏是公平的,在什么情况下游戏不公平呢?(可能性相等——游戏公平,可能性不等——游戏不公平)

总结:只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平、公正。

三、实践操作

1、看到咱们玩得这么开心,笑笑和淘气也来了,他们说利用转盘可以设计对双方都公平的游戏,请看大屏幕,你能帮忙设计规则,使游戏对双方公平吗?并说明理由,同桌说一说,学生汇报。说得真棒!

2、请你利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则吧!(放音乐,学生制作)学生展示,说规则。

3、小结:我们今天学了游戏公平,什么样的游戏才公平呢?你学会了吗?下面让我们一起走进“智慧屋”,挑战一下,看看谁是“智慧星”。

四、巩固练习

1、请看题(出示题目)自己读题,先同桌说一说,再全班汇报。看一看谁是最闪亮的“智慧星”

你是咱们班的第一颗智慧星

2、请读题,长方体做骰子合适吗?为什么?

3、我们经常会在电视上或商场中看到转盘抽奖活动,这是一个商场中转盘大抽奖的游戏,你能根据不同的人的想法来设计转盘吗?(让学生说一说)可以结合你设计的转盘来说一说。

五、全课总结:

时间过得真快,这节课已经接近了尾声,在这节课中你有什么收获呢?谁来说一说。

六、板书设计:

游戏公平

掷骰子

点数大于3

点数小于3

掷硬币

正面朝上

反面朝上

可能性相等——公平

可能性不等——不公平

不公平

公平太平庙山小学王艳馨2014年5月

四年级数学:

《公平游戏》教学设计

太平庙山小学

王艳馨 2014年5月

游戏型课件(篇4)

设计意图:

我园是一所以”民间游戏”为特色的幼儿园,生活中我们经常会带着孩子利用周边的资源开展民间游戏等活动。其中”凳子”就是最常见的生活用品。平时,孩子对凳子的认识只限于休息时使用,但是凳子却是父母小时侯的玩具,凳子游戏不仅趣味性强,而且可以提高动作的`灵敏性和协调性。为此,我设计了适合幼儿年龄特点的凳子游戏,并请家长帮助提供游戏的材料——凳子,使幼儿充分感受凳子游戏的乐趣,同时也提高幼儿各方面的能力。

活动目的:

1、利用长凳游戏学习钻、爬和平衡的技能,提高动作的灵敏性、协调性。

2、积极参与合作探索活动,具有勇敢和互相帮助的良好品质。

活动准备: 木制长凳8张,录音机、磁带。

活动过程:

一、开始部分

1、幼儿进场,分成红队和绿队两组,进行游戏。

【评析:以分组竞赛的形式,增加幼儿团队合作与竞争的意识,很适合大班孩子的年龄特点,可以很好地激发他们游戏的积极性】

2、抢凳子游戏:将凳子围成圈,幼儿围绕凳子跟着音乐节奏做高人走、矮人走、快跑、慢走等动作练习,当音乐停止的时候,幼儿要迅速坐到凳子上。

3、幼儿两人一组,一人尝试站到凳子上,保持平衡,慢慢走几步,然后从凳子上跳下,另一人帮助同伴做好保护工作。(两人交换游戏一次。)

4、幼儿从凳子底下钻到圆圈中,坐到凳子上。

【评析:活动的开始部分,我将长凳围成圆形,带领幼儿围着长凳走走、跑跑、跳跳,玩抢凳子的游戏,既是一个热身运动,又调动了孩子活动的情绪。】

二、基本部分

1、教师把活动器材——长凳介绍给幼儿:“平时在我们的生活中长凳是用干什么的呢?什么时候要用到凳子呢?”

“今天我们要用长凳做各种有趣的活动。”

2、鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法。

“小朋友动动脑筋想一想,长凳可以怎么玩呢?红队和绿队比一比谁的玩法最有趣最多?”幼儿分散自由探索活动。

【评析:“课程游戏化”中提出:游戏要体现自由、自主、创新、愉悦的精神,活动中要跟随幼儿,放手幼儿。在自主创新游戏活动中,我鼓励幼儿大胆合作发明新的游戏方式,以自己的情绪、表情、语言和眼神与幼儿交流,鼓励幼儿大胆尝试,并将自己的游戏介绍给大家。】

3、请幼儿介绍并示范自己的玩法,尝试进行各种凳子游戏。(重点介绍以下三种游戏的玩法)

(1)爬过“矮山洞”——将长凳横向摆放,幼儿从长凳的下面钻过去,不能碰到长凳。“怎样钻能不碰到长凳呢?”

(2)钻过“高山洞”——将两张长凳叠在一起,幼儿从两张凳子中间的空当中钻过去,小心不能碰翻上面的凳子。游戏时可以由一位幼儿扶住上面的凳子。“钻过这样的山洞时,要注意什么?”

(3)走独木桥——将长凳纵向摆放,幼儿从长凳上面走过,双手伸平保持平衡。“我们要从独木桥上走过,怎样才能又稳又快呢?”“下来的时候要注意什么?”

4.“长凳游戏”接力比赛。

(1)“刚才,小朋友们动脑筋想出了许多有趣的玩法,有爬过“矮山洞”,钻过“高山洞”,走独木桥,你喜欢什么玩法?”“我们把这三种方法组合起来,来进行一次长凳游戏比赛好吗?”师幼共同布置活动场地。

(2)幼儿讨论出比赛的规则。每队可以请出一位队员做安全保护员,扶住长凳,保护队员安全的游戏。

(3)分红两绿队进行比赛。

(4)教师和幼儿共同小结游戏中遇到的问题,并讨论解决的方法。再次比赛,对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

【评析:将大家发明的几种游戏方式有目的的选择其中的三种:爬矮山洞,钻高山洞,走独木桥设计成比赛游戏,幼儿分组进行比赛。在整个活动过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,不仅教会孩子掌握正确的屈膝缓冲着地的方法,同时鼓励幼儿选出保护者,同伴之间互相帮助,在活动中主动保护同伴的安全。】

三、结束部分

幼儿倾听音乐,坐在凳子上做放松运动,适当休息。

游戏型课件(篇5)

第一节

活动目标:

1、了解小组目标及小组规则。

2、锻炼手臂运动能力和手眼协调能力。

物资准备:西瓜球6个。 活动内容:

1、小组规则说明。

我们是一个体育与感统训练小组,每节内容都会设置游戏,每个游戏都是锻炼身体各个部位的协调性的。在整个小组活动中,希望每位家长可以积极的协助活动,每位学员要认真的听社工老师的讲解并按要求练习。在夏令营期间尽量不要请假,如果有事假的同学,请提前和老师沟通。

2、通过抛球游戏互相认识。

活动要求:第一步,两个孩子一组,把球扔给对方,接住后再抛给对方,循环抛球。第二步,所有人围一圈,依次传球。第三步,继续围一圈,随机把球抛给一个人,抛球前要先喊出对方的名字,再把球抛给她。锻炼孩子的手臂运动能力和手眼协调能力,并将孩子置于一个团体中,培养团队精神,为以后融入社会做准备。

3、总结。今天认识了几个朋友。

第二节

活动目标:

1、巩固朋友关系。

2、学习简单的几何知识。

3、锻炼身体协调性和团队合作意识。 物资准备:积木5套。 活动内容:

1、上期活动回顾,上期活动玩了什么游戏,认识了几个朋友,说出他们的名字。

2、本期具体活动。 (1)小小搬运工。

活动要求:人员分为两组,进行接力比赛,将物品从一个点运往另一点。当其中一个队员参加比赛时,其他队员为他加油。锻炼孩子的身体协调及团队合作

1 意识。

(2)拾积木。

活动要求:将积木随意分散在地上,规定每组成员要拾到的形状,然后自己去找规定的形状并带回放回自己组的框里,相同时间内,拾得多的组获胜。大一些的孩子要协助小一些的孩子认识图形。教会孩子认识不同形状,并锻炼团队协作意识和帮扶意识。

3、总结。每组讨论自己组内哪个孩子进步最大,哪个孩子最热心帮助人。

第三节

活动目标:

1、测试孩子对指令的接受度。

2、手眼协调及肢体的控制能力和协调能力。

物资准备:钓鱼玩具。 活动内容:

1、滚动身体

活动要求:让孩子在垫子上从一端翻滚到另外一端。工作人员先示范并讲解身体用力部位,在孩子操作过程中给予身体协助和口头提示,让孩子从翻滚中懂得如何控制自己的身体及翻动的速度和力量。测试孩子对指令的接受度,锻炼孩子身体各部位的协调。

2、钓鱼。

活动要求:模拟真实钓鱼,将玩具鱼放进水池里,每人一根鱼竿,将鱼池里的鱼钓起来。教会孩子生活常识,并锻炼手眼协调能力。

3、总结:本期体会。

第四节

活动目标:

1、锻炼手臂力量及腿部力量。

2、锻炼手的撑开度,为精细操作打基础。 物资准备:彩纸。 活动内容:

1、萝卜蹲

活动要求:每人选定一个颜色,将相应颜色的彩纸贴在胸前,就代表自己是

2 那个颜色的萝卜。游戏开始后,念到哪个颜色的萝卜,那个人就要双手平举,做下蹲动作,并说“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完绿萝卜蹲”,绿颜色的萝卜接力重复。锻炼孩子的反应力、手臂力量、腿部力量。

2、推小车

活动要求:家长抓住孩子的两条腿,孩子双手撑地,听到口令后,孩子双手向前爬,看谁先到为胜。锻炼孩子的手臂力量及手掌的撑开度。

3、总结:本期体会。

第五节

活动目标:

1、锻炼团队合作意识和帮扶意识。

2、锻炼腿部力量。

物资准备:有图案的地垫3套。 活动内容:

1、拼地垫

活动要求:老师先示范如何将带有图案的地垫拼接在一起,提示可根据图案来找到每块的位置。活动中两人或三人一组,将四块地垫按轮廓拼接在一起,注意大孩子和小孩子结合。

2、接力跳

活动要求:第一步,参加游戏的孩子从起点出发,双脚并拢、分开依次跳过每个地垫,全部跳完。其余孩子在旁边喊加油。第二步,所有孩子排一队,接力一格一格的跳,要双脚并拢,每格控制不要超过两个人。这个需要每个孩子在完成自己的跳跃动作时,还要留意他人的位置。

3、总结:本期体会。

第六节

活动目标:

1、加强身体控制及平衡能力。

2、增进动作企划能力及语言表达能力。

物资准备:玩具、小椅子、桌子、瓶子若干、眼罩若干。 活动内容:

1、跨过障碍

3 活动要求:用玩具、椅子、桌子作为障碍物,依次通过它们。工作人员先做示范,然后陪同孩子一起进行练习,最后孩子能独自走完障碍路径。路障包括跨过玩具、绕过椅子、爬过桌子(要有及时、足够的身体和口头提示,鼓励孩子自己做,并给予适当的提示)。锻炼了孩子的身体控制能力和平衡能力。

2、我是小小领路人

活动要求:准备瓶子若干个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,眼罩若干。爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用眼罩蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜。锻炼孩子的表达能力和指挥能力。

3、总结。本期体会。

第七节

活动目标:锻炼腿部力量和身体平衡力。 物资准备:袋鼠袋5个。 活动内容:

1、单脚跳。

活动要求:第一步,工作人员示范单脚站的姿势,每个孩子模仿,从坚持一分钟开始,到坚持五分钟。两脚互换姿势。第二步,单脚跳。先练习原地跳,然后练习向前跳。两脚互换姿势。

2、袋鼠跳

活动要求:孩子站在袋中,双手提起袋边,双脚同时向前跳,家长要在旁边保证安全。先练习每次两三步的距离。熟悉后就一次性跳1—2米。

3、总结:本期体会。

第八节

活动目标:

1、练习孩子的精细度。

2、增进亲子关系。

3、考验团队的凝聚力和协同精神。

物资准备:蚕豆两包,黄豆两包,筷子若干。 活动内容:

4

1、我喂妈妈(爸爸)吃豆豆

活动要求:老师先示范用筷子的技巧,然后孩子练习用筷子夹豆子,五分钟后开始进行夹豆子比赛。听到开始的口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆子喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。每个盘子的数量一样,分两轮进行,先夹大蚕豆,再夹小黄豆。

2、小组总结

回顾整个小组的各种游戏,谈谈自己最喜欢的游戏,觉得自己做的最好的游戏,如果我们要表演,选哪个节目。然后现场排演一次。

3、总结:本期体会。

●备选节目:123木头人 活动目标:控制身体动作。

活动要求:一个人闭眼发布指令“123木头人”,说完后其他所有的人都要马上静止,保持静止姿势,若动了则结束本人游戏,其余人继续,坚持到最后的一个人获胜(家长可一起参加)。

5

游戏型课件(篇6)

活动(一)——游戏

1.出示图片:音乐声中一个个小朋友来到游戏城堡入口处,各自玩着简单的游戏进入城堡。

2.同学们想不想进入游戏城堡呢?你们应该怎么做呢?

3.出示游戏天地画面。

想想说说:你平时常玩的或常看的一种游戏的玩法。

活动(二)——分组讨论,亲身体验

1.出示传统游戏、亲子游戏、体育游戏、智力游戏等画面。

(1)互相议一议。

(2)自由组合,组成游戏小组。

(3)组内交流、合作,分好角色。

(4)小组预演,交流。

(5)分组汇报展示:

介绍玩法——表演——谈感受

活动(三)——尽情游戏,增强体验

1.你认为最有趣的是哪个游戏,想一想是怎么玩的?

2.自由组合游戏小组。

3.到教室外按小组自由的、尽情的玩游戏。

4.讨论:玩游戏对我们有什么好处?

组内交流,代表发言。

活动(三)——活动总结,分享快乐

游戏对我们有很大的好处,在活动中,大家要相互合作、相互信任、共同进步。

游戏型课件(篇7)

教材分析

《水墨游戏》是人教版第四册的内容,针对初步接触水墨画的三年级学生,我在课堂上采用游戏的方式进行教学,来激发学生的学习积极性,把有趣的游戏和画故事变成有意义的美术学习。因此本课程的定位在于造型游戏活动,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、探究、创新让学生在玩中学,在游戏中自由体验笔墨的特殊效果,愉快地感受水墨游戏的乐趣。同时本课我借助象形文字融入水墨教学中,把象形文字中点和线在水墨画中体现出来,并运用象形文字组编一个故事画面,趣味十足,让学生大胆探究与创新运用水墨意境来表达自己的感想,更充分理解和感悟水墨画的传统文化气息,在不自觉中掌握基本的笔墨技巧,激发学生热爱民族艺术的情感。

教学目标

1、认知领域:简单了解水墨画的特点,初步认识中国画的工具的使用和简单的技法。

2、操作领域:培养学自主探究的学习能力,体验水墨中的独特表现技法,感受水墨的韵味。

3、情感领域:把象形文字融入水墨游戏大胆表达自己的情感和创意,培养学生热爱中国传统文化。

教学重点:通过游戏认识水墨材料的.特性,初步了解、感悟体验水墨的韵味。

教学难点:运用有趣的象形文字组合故事来掌握笔墨的浓淡、干湿、粗细等变化。

教学对象:三年级学生

教师准备:投影仪、课件、范图

学生准备:毛笔、墨汁、生宣纸、中国画颜料、调色盘、水桶等。

教学过程:

一、游戏导入 激发兴趣

1、引导学生把墨汁滴几滴到水桶里,进行观察发生什么变化?再让学生取一张生宣纸和一张绘画纸放在水里“附染”在取出,进行观察比较,发现什么变化呢?

(设计意图)以神秘的游戏导入,设置悬念,激发学生强烈的兴趣,让学生在好奇中动手实践,直观感受体验墨色在宣纸的变化的肌理,感受材料的特性。

2、把两种纸张作品进行比较展示,老师根据学生解说提出质疑:生宣纸上为什么水墨纹理清晰?普通纸没有?这时出示本课课题-----《有趣的水墨游戏》由学生进行对作品进行分析思考,带着问题引出对中国画纸材特性的分析和讲解,让学生初步了解水墨纹理的韵味。

(设计意图)不同材质的作品进行比较,让学生自主分析思考,自主探究发现问题,激发学生主体精神,此刻出示课题,为本课题的进一步探索学习创造了良好的氛围。

二、探究实践表现

1、引导学生自主尝试笔墨的乐趣。A用笔墨在宣纸上点出大小点,初步感受点的魅力。B用笔墨画出各种各样粗细长短的线条。鼓励学生大胆表现水墨的点和线条,初步感受其中的变化和情趣。

(设计意图)让学生自主与探究的方式更注重尊重学生的主体性,强调发现的能力和自我参与的过程,学生在教师的引导下,通过不断地观察、比较、分析、交流,进行大胆尝试和体验,并在尝试和体验的过程中去初步感受水墨画的特点和魅力。

2、教师示范演示,总结水墨的特点。教师用笔尖蘸墨,轻松在宣纸上用滴、洒、敲等方法点出大小点,让学生细致观察不同点的效果。教师用干湿画法和中锋侧锋示范各种线条,时快时慢时直时曲时转,引导学生发现墨色有干、湿、浓、淡等变化,线有曲、直、粗、细、长短变化,并用总结出结论:由于用笔的方法不同产生了不同效果的点和线,由于水分的多少,会产生浓淡干湿的变化,发现生宣纸有遇水渗化的特点。

(设计意图)教师的直观示范是非常有意义的,把学生遇到的问题通过笔墨演示出来,难点都清楚地展示出来,告诉学生掌握笔尖蘸墨的要领,了解中锋用笔线条细,侧锋用笔线条粗,及水分多少的差别。让所有的学生一目了然,鼓励学生更好地掌握和运用水墨,提升学生的学习效果。

三、欣赏大师作品

欣赏国画大师吴冠中的水墨作品,领略水墨的神奇效果,感受了千变万化的点和线。感悟点线结合的魅力和水墨在生宣纸上浓淡干湿变化,体验水墨画的意境。

(设计意图)欣赏大师的水墨作品来提高学生的视野,更进一步体会水墨的技巧和情趣,让学生感受大师的个性和创造。

四、教师演示探究

教师进一步示范:运用象形文字进行有趣的水墨游戏,教师笔尖蘸墨大胆落笔,写出“羊”“牛”“马”字,象画象字。同时演示把几个象形文字组合成一个小故事。如;用象、山、日、水等写画出一个小故事----清晨太阳刚刚升起,两只可爱的大象在河边戏水,远处有高低起伏的山等。

如:“马”“人”“鱼”“林”“草”“鸟”-----人骑在马背上,在树林里草地上散步,小鸟在唱歌,鱼儿在河里畅游等,小小的故事突出表现象形文字的形象特点,又把水墨的特点表现的淋漓致尽。

(设计意图)教师的技巧传授和演示,把象形文字运用到水墨游戏中,使墨画活了,让墨画更体现中国文化的精神。象形文字组编的故事更增添了童趣,激发学生的探究兴趣,更好地掌握水墨的情趣创作。

五、学生创作体验,教师个别指导

学生根据老师提供和自己收集来的文字进行组合编绘个小故事。大胆运用干湿浓淡来表现水墨的特有韵味。

六、评价展示

引导学生创设自主评价活动,组织学生展示自己的作品,从运笔和墨色的艺术效果进行分析,你最喜欢谁的作品,谁的水墨作品有特别的效果,谁的墨色表现最生动?

(设计意图)运用师生互动的多元化评价方法,教师肯定学生的闪光点,鼓励学生的大胆表现欲望,重视评价的发展功能与内在激励作用,培养学生的语言表达能力和欣赏评价能力。

教学后记

三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏

中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣。运用象形文字的介入更进一步提升学生对中国画深厚的文化底蕴和精神内涵,提高了学生的审美品质和创作体验。整堂课学生无拘无束自由发挥,气氛活跃、放松,学生都沉浸在水墨游戏中,从而轻松地感悟笔墨技法、技巧。

游戏型课件(篇8)

教学目标:

1、尝试使用中国画的工具,材料。

2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。

3、培养学生热爱民族传统艺术。

教学重点:

1、认识、掌握工具材料的使用。

2、焦、浓、重、淡、清的画法。

教学难点:

1、工具的使用。

2、用笔、用墨的训练。

教学工具、材料:

毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。

教学过程:

1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。

2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。

展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。

3、教师边实践边介绍中国画的工具材料。

(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。

(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)

(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)

4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量或用墨的量。

5、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。

6、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。

7、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

8、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。

9、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。

教学后记:

由于是第一次正式接触中国画,孩子们显得比较兴奋,听讲也很认真,又敢于尝试。为了减少大家的“畏难”心理,我选择了较易表现的香菇、小辣椒作为第一次的尝试练习,果然孩子们一会就较好地完成了练习。接下来布置稍难一些的熊猫,循序渐进的让同学们完成了教学任务。看来课堂练习的设置不管在数学课堂上要讲究,在美术课堂上依然重要。

游戏型课件(篇9)

小学语文成语复习教学设计

教学目标:

意义及运用在此过程中培养学生的学习能力。

2、通过成语专题复习,使学生懂得成语是中国语言宝库中的瑰宝。

3、激发学生的热爱祖国传统文化的热情和民族自豪感。

教学过程:

一、导语:

中国是个具有五千年悠久历史和灿烂文化的文明古国,祖先为我们留下了丰富而又宝贵的文化遗产,丰富而又韵味的语言就是其中之一,成语是这个语言宝库中的瑰宝。那么就让我们一起来目睹她的风采。

二、赏析——有理有据。

1、回忆一下,六年级积累与运用中所学过的成语。你知道它们都有哪些特点吗?

(估计学生回答含有反义词的成语,含有叠音词的成语,含有方位词语的成语…… )(板书——类型)

2、对对子游戏:

高高兴兴——开开心心 郁郁葱葱 战战兢兢 吞吞吐吐

抖擞抖擞——舒活舒活

无边无际—— 一心一意 善始善终 戒骄戒燥

蒸蒸日上—— 欣欣向荣 滔滔不绝 摇摇欲坠 遥遥相对

千里迢迢——文质彬彬 得意洋洋 威风凛凛 生气勃勃

三心二意——七上八下

3、师:刚才我们是配合的天衣无缝啊。大家很善于观察,这些成语结构形式很有趣,把它们放在一起有助于记忆。老师这里还有一些宝贝,大家看看都有些什么特点呢?

(自由读一读,指名说。)

暴跳如雷 唇枪舌剑 掌上明珠 鼠目寸光

(鼠目寸光:形容目光短浅。掌上明珠:特指受父母疼爱的女儿。唇枪舌剑:比喻辩论激烈,言辞锋利。暴跳如雷:)

估计学生能体会到这些词语运用了比喻手法。师:也还是来举例说明一下,把什么比作什么?这样的特点又有什么好处呢?

师:其它的词语你们也都用了比喻的手法吗?说一说,它们分别是把什么比作什么?如 鼠目寸光 掌上明珠 暴跳如雷 挥汗如雨

千钧一发 怒发冲冠 响彻云霄入木三分

(千钧一发:比喻万分危急。怒发冲冠:指愤怒得头发直竖,顶着帽子。形容极端愤怒。响彻云霄形容声音响亮,穿透云层,直达高空。入木三分:原形容书法笔力强劲,现多形容分析、描写、议论的深刻有力。) 估计学生能体会到这些词语运用了夸张手法。师:能具体说说它们是怎么把意思夸大来说的.?

若学生说的是“怒发冲冠”;师:看气得头发都竖起来了,顶起了帽子,这怒气是大到极点了!多么形象啊!

若学生说的是“千钧一发”;师:对呀,那么重的重量系在一根头发丝上,还不马上要掉下来,这样来表达情况危急的意思别具一格。……

5、齐读上面8个成语。

6、小结:成语的确十分有趣,无论是它的词语的构成,还是它的意义,以及它的语言形式,都充分显示了中华民族的聪明才智。更重要的,成语经过了千年的积淀,具有极深的文化内涵。

游戏型课件(篇10)

年龄班:幼儿园中班

活动名称:幼儿园教学游戏活动设计—中班美术活动《海底世界》

活动目标:

1培养孩子的观察能力、实践能力和口头表达能力。

2我们尝试用不同的表现形式和不同的材料,如废料和石膏制作螃蟹、海星和其他水生动物。

三。能够与同行合作,展示海底世界的风光。

4、增强幼儿的环境保护意识。

活动前准备:

1、《海底世界》多**课件,海底背景图。

2纸盒、纸板、海绵纸、剪刀、双面胶带、水彩笔、油灰等。

教学过程:

1、导入课题,并欣赏《海底世界》**。

嗨!小朋友们,大家好呀!我是美人鱼妹妹,今天我来这里和你交朋友,好吗?

来大家握握手,我们就是好朋友了。你想知道美人鱼妹妹住在**吗?(想)美人鱼姐姐的家可漂亮了,大家一起来看一下吧。

(欣赏**)

2、引导小朋友畅所欲言说海底:(重点是螃蟹、海星、小鱼)

你在美人鱼姐姐家有什么朋友?他们长什么样子?你们喜欢他们吗?

3、制作水生小动物

看看谁来了?(小金鱼)小金鱼听说美人鱼姐姐的家非常的美丽和神奇,她也想来做客,可是今天我的家里太冷清了,小金鱼想和更多的海底生物做朋友,这可怎么办啊?(儿童讨论)这是一些材料。让我们帮助小金鱼实现这个愿望。

教师引导,幼儿动手操作。

螃蟹的制作方法:这是一个小小的纸盒,美人鱼姐姐先把它用海绵纸包了一下,我们把它当做螃蟹的身体,然后用剪刀剪出螃蟹的眼睛和嘴巴,再剪出螃蟹的钳子和腿,(剪钳子的时候可以先把它剪成一个椭圆形,然后再剪出一个角。)腿是几条?

八条。用双面胶带将眼睛、嘴、钳子和腿粘在蟹体上,就做成了一只可爱的螃蟹。

海星的制作方法(大多数海星五角,但有少数有六个及更多.最多的有五十个角):用我们的手掌和手心进行搓圆,然后压扁,用手捏出五个角,然后再压扁,最后用小点、细长条做出眼睛和嘴巴。

一个漂亮的海星做好了。

制作小鱼的方法:在纸板上画出小鱼的图案,把小鱼的图案剪下来。

我们小朋友的手是最灵巧的,相信你们一定会帮助小金鱼和美人鱼姐姐完成心愿的。让我们大家一起来合作吧,现在开始制作海底小动物喽。

孩子们分组合作,进行创造性活动,教师进行观察和指导。对成绩好的孩子给予肯定和奖励。

4环保教育:蔚蓝的大海是如此的宽广和美丽。美人鱼姐妹和朋友喜欢住在什么样的海水里?(干净的)希望小朋友回去告诉自己周围的人,让大家一起来保护环境,让海洋动物有一个清洁又快乐的家。

好吗?5、活动结束。

游戏型课件(篇11)

《设计小游戏》

教材分析

本课程为主题活动课,是划痕知识的综合运用。设计了一个简单的游戏,帮助学生掌握用scratch创建游戏的一般方法。在确定团队成员之后,确定每个小组的主题来制作游戏,然后详细分析游戏中的每个角色。

理清思路后,学生开始画流程图,再次帮助学生明白制作思路。最后,我们应该绘制角色并编写脚本。 团队成员应有分工。最后完成工作,根据评估表给自己的小组打分。

学情分析

学生在以往很少有过小组合作的经验,不管是在初期分配分工时,还是开始分工制作时,都容易出现分工混乱、成员无法独立完成所属任务的现象。

预设教学目标

合作设计一个简单的游戏.

教学重点

完成一个简单的游戏设计

教学难点

进行正确的评价

课时安排:

1课时预设教学过程:

1、 设计游戏主题,确定互动模式

分组,选择游戏主题。在确定了主题之后,考虑使用什么样的房间来进行游戏的互动操作?你可以用鼠标或键盘来操作。您也可以将这两种方法结合使用。

2、 确定背景和角色,绘制设计流程

游戏舞台背景是什么?有几个背景?在游戏中有那些角色?

谁是主要角色?角色的造型有什么样的变化?出现的顺序是怎样安排的?

它们之间是如何互动的?你可以利用互联网**这些元素,也可以制作原画,注意**的色彩搭配,并画出一个简单的游戏设计流程。

三、根据游戏流程,编写脚本

根据编写背景和角色脚本的过程,注意角色与角本的对应关系。编写脚本的一部分后,对其进行测试。确保脚本的执行与结果和设计一致。

再增加些脚本,再测试。重复这个过程直到工作完成。如果你遇到问题,你可以检查别人的编程脚本,或者向你的同龄人或老师请教。

4、 反复测试程序,修改不足之处

在程序的初步准备之后,测试并修改错误。用键盘或鼠标控制角色,检查角色的动作是否符合流程?你可以邀请其他将军帮你测试。看看还有什么可以改进的。

五、发布作品,与他人分享

游戏作品调试完成后,可以邀请其他组别的学生进行游戏,并请他们对作品提出建议,进一步优化作品。最后,游戏程序将在scratch网络上发布,让更多的人分享你的快乐。

评价参考:

教后反思:

课前先介绍学生喜欢的游戏主题,激发学生的学习兴趣。分组时,可以是异构分组,各有优势。

在讨论主题时,要营造积极的氛围,充分讨论设计游戏的角色和表现形式。可以通过**或其他的形式来详细描述出角色的造型、互动方式等。

游戏过程的绘制是游戏设计的重点。注重示范,引导学生。在编写脚本时,最好对脚本的某些部分进行测试,并与过程进行比较,注意团队成员之间的合作。

最后,让学生根据评价表给出合理的评价。

游戏型课件(篇12)

教材简析

这是苏教版第四册练习五的口语交际内容。教材由两部分组成:其一,文字材料,提出交际内容及要求;其二,三幅插图:跳橡皮筋、跳绳及老鹰捉小鸡的活动场景。

设计理念

创设具体、生动的交际情境,努力选择贴近生活的话题,让学生在欢乐的氛围中发表自己的见解。

教学目标

1.引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2.能把自己做过的游戏说出来,互相交流。

课前准备

1.制作学生课间游戏活动的多媒体课件。

2.学生自备游戏所用道具。

教学流程

一、课件播放,激发兴趣

上课伊始,多媒体大屏幕播放一组学生课间玩游戏的场

景。(学生观察屏幕)

师:同学们,游戏是我们最好的伙伴。在游戏中我们可以

尽情享受激qing,尽情收获欢乐。请看大屏幕,说说这些场景中

都有哪些游戏项目。(学生兴致高涨,畅所欲言。)

生1:有跳橡皮筋,有跳绳,有成语接龙。

生2:有老鹰捉小鸡,有丢手巾。

生3:有抛铁环,有堆积木,有拼七巧板,有古诗擂台赛。

师:看来,同学们对游戏知道得还真不少。那么,这些游戏

活动哪些属于体力类的,哪些属于益智类的?

生1:属于体力类的有:跳橡皮筋、跳绳、老鹰捉小鸡、丢

手巾、抛铁环。

生2:属于益智类的有:堆积木、拼七巧板、古诗擂台赛。

师:真聪明!玩游戏不仅能增强我们的体质,还能提高思

维能力,为此,我们要经常开展一些有意义的游戏活动。

设计意图:课件播放学生课间游戏活动的场景,一方面能

拉近学生与生活的距离,激活心中库存语言;另一方面能催发

学生参与游戏活动的激qing,为以下创设教学情境、叙说游戏的

玩法奠定了坚实的情感基础。

二、设置情境,引出主题

师:马上就要过“六一”儿童节了,依据学校的一贯做法,

每年“六一”前夕,各班都要举行一场别开生面的游戏联欢

会。请大家开动脑筋想一想,今年“六——”,我们班将开展哪些

游戏活动。(学生思考片刻后兴奋地说)

生:应当别开生面,我觉得要选一些平时很少玩过的游戏。

生:我觉得要选一些有趣味的游戏。

生:我觉得要选一些难度不大,大伙儿都想玩,又很有意

思的游戏。师:大家的想法真好!但究竟采用哪些游戏,我可没了主意。要不,我们先开个游戏竞标会,让大家看看哪个游戏最有趣,最能吸引入。

生:这个主意真好!

生:还是老师想得周到。

师:既然如此,下面就请大家分头酝酿,可一个人思考,也可小组讨论,等会儿说出你们觉得最好玩的游戏,其他同学再评一评,看看谁的游戏能过五关斩六将,得到大家的认可。

(学生各自准备)

设计意图:“六一”话题的导入,切中了学生的兴奋点;“游戏竞标会”主题的引出,迎合了学生的好胜心理。沉浸在此情境中的学生定会“搜尽奇峰打草稿”,过电影似的将平时做过的游戏一一在眼前闪现。伴随其间的不但有潜能的开掘,还有思维的放飞。

三、宣布规则,明确要求

师宣布游戏竞标会的规则,可以个人的名义,也可以小组为单位,凡上来参加竞标的同学必须做到:①举止大方,声音响亮;②正确、流利、有条理地说清游戏的名称、玩的方法;③若需要道具,请自己准备。

设计意图:此环节紧扣教学主旨。规则及要求的出示,’旨在为学生言之有物、言之有序的互动交际指明方向。使学生对自己发言有衡量依据,倾听他人发言有评价标准,从而引导交际的过程在高效、缜密的轨道上运行。

四、自主叙说,多元互动

生:我觉得“贴鼻子”游戏很好玩。先在黑板上画一个大脸,有眼睛,有耳朵,有嘴巴,但没有鼻子。参加游戏的人蒙上眼睛,从远处走到黑板前,给画上的人贴上一个鼻子。这个游戏常常会闹出笑话。记得有一次轮到我“贴鼻子”,蒙眼之前,我瞄准了鼻子的位置,心里觉得肯定能贴好。结果,鼻子刚贴上,大家就哈哈大笑起来。我睁开眼睛一看,原来鼻子被我贴到了额头上,成了一个怪人。

师:好,“贴鼻子”,老师给它编为①。

(学生自由评议)

生:我们组一致认为“做不倒翁”很有意思。看,这是游戏所需要的道具,鸡蛋一只,米一小袋,剪子一把,水彩笔一套。在规定的时间内,先用剪子将鸡蛋的大头戳一个小口,让蛋黄蛋清流出来,再把米灌进鸡蛋壳内,直到鸡蛋壳小头朝下平稳地站起来,最后给鸡蛋壳画上不倒翁像,一个“不倒翁”就算做成了。(编为②)

(小组自由评议)

生:我们组经过商量,决定向大家推荐“钓鱼”游戏。它所需要的道具是几个啤酒瓶,利用竹竿、绳子、细钩制成的“鱼竿”若干,(出示)就是这样的。到时,请参加游戏的同学站在指定线上,用“鱼竿”去“钓”瓶子,一分钟时间,一起参加游戏的同学中.“钓”到瓶子个数在前三名的均可获奖。(编为③)

师:看来今天的游戏竞标会还真热闹,还有谁有什么好点子吗7.

(尽量让竞标的同学表述自己的游戏方案)

师:听了这么多游戏介绍,哪个是最合适在“六一’:游戏联欢会上开展的,相信大家心里都有答案了,现在就请你们讨论讨论哪个游戏会中标。

生:我觉得“贴鼻子”比较有趣,因为它操作简单,在游戏过程中的许多笑话会给人留下深刻的印象。

生:我倒不这么觉得,“贴鼻子”这个游戏虽然好玩,但这个游戏我们已经玩得太多了,玩多了,也就没吸引力了,所以我觉得“钓鱼”比较好,有些难度,比较能吸引人。’生:我觉得“做不倒翁”是最合适不过的了,它能培养我们的多种能力,比如动手操作能力、绘画能力等等。

师:还有其他看法吗?

(分小组评议,举手表决,各小组交流本组结果,由班长在黑板上公布计票。)

师:经过激烈的'讨论,今天的中标游戏是“钓鱼”。(给提出“钓鱼”方案的小组颁奖)

(全班试玩)

设计意图:此环节是本次口语交际训练的主体。教学中,教师采用点面结合的方法,给予学生充分的叙说机会、足够的交际空间,自主叙说,自由评议,以收获“一次训练,全员提升”的效果。

“游戏”对于学生来说,是一个再熟悉不过的活动。其所彰显出来的无穷魅力,强烈召唤着学生乐此不疲地参与其中。置身于游戏之中的学生,无心理之压力,无案牍之劳形,轻松的心境常会诱使心中的话如喷泉涌出。

本教学设计正是在把握“游戏”此特征的基础上,精心预设了四个教学环节。多媒体课件的演示,意在还原学生的真实生活场景,将课堂与生活紧紧连在一起;“六一 ”情境的设置,意在凸显学生的生命特性,因企盼“六一”,而心神融通,献计献策,将欢乐与语言紧密相随;“宣布规则,明确要求”,意在提醒学生注意克服平时说话的随意性,不能想到就说,边想边说,边说边想,而应根据口语交际的要求,把自己想到的进行一番梳理,使表达内容更具条理,让口语训练从无序走向有序;“自主叙说,多元互动”,意在打造强烈的口语交际磁场,竞标者说方案,评议者说理由,将动态生成与个性张扬交相辉映,伴随着互动,使活动自然飞出欢乐的歌。

游戏型课件(篇13)

教材分析:

《平安回家》是苏教中图版《品德与社会》第五册第二单元“我要安全地成长”的第一课,从横向上看,它是上一课《我不耍赖皮》规则学习的延伸,从纵向上看它是一年级《上学路上》一课交通安全教育的螺旋上升。本课由“认识交通标志”、“回家的路上”、“我是小交警”、“怎样过马路”、“小资料”、“讨论会”、“大家一起玩”7个内容板块组成,以儿童社会生活为主线,关注儿童上学、放学途中遇到的生活情境,引导儿童了解一些与自己生活密切联系的交通常识,从情感上接受交通法规,养成自觉遵守交通法规的良好习惯。

教学目标:

1.情感与态度:懂得不遵守交通法规会给自己、家人、他人带来伤害,树立自觉遵守交通法规的意识。

3.知识与技能:认识一些常见的交通标志,看懂交警的手势,了解一些交通安全常识。通过自主性学习,提高分析、解决问题的能力及合作探究的能力。

懂得不遵守交通法规会给自己、家人、他人和公众带来伤害,树立自觉遵守交通法规的意识。

师:同学们,上一节课《我不耍赖皮》学习中,我们深深感受到,规则在我们身边无处不在,我们只有时刻守规则才能有我们幸福安全、和谐美好的生活。那我们行走在马路上要时刻遵守什么规则呢?(交通规则)

过渡:是呀,遵守交通规则,我们就能高高兴兴出门,平平安安回家。这节课我们就来聊聊遵守交通规则平安回家这个话题。(板书课题:平安回家)

课件出示学生熟悉的街景图。

师:大家看,街道上人来人往、车水马龙,但大家不拥挤不相撞,井然有序、平平安安,怎么能做到这样的呢?你看到谁在这里指挥这他们?

(1)听从红绿灯的指挥。

A师:红绿等是一种交通标志(板书:交通标志),它能指挥交通呢。那,同学们,红灯亮时就要——停;绿灯亮时可以——行;那黄灯亮时呢?要——减速。

C看来闯红灯的现象还真不少,那红灯亮了能闯过吗?请同学们看一段视频。(课件播放交通事故视频)

师:很多人就是这样心存侥幸,闯红灯了。然而就在这一念之间,就在这一瞬间,失去了最宝贵的生命,一个美满幸福的家庭破了。

D据有关部门统计,每年我国有超过18500名14岁以下儿童死于交通事故,有很多都是由于行人、车辆闯红灯造成。(课件出示)同学们算一算平均每天就有50多名儿童死于交通事故啊。

F看到这些触目惊心的数据和画面,再想想自己和身边闯红灯的人,你心中有怎样的感受,又想说些什么呢?

E小结:是呀,违反交通规则,等待我们的将有可能就是生命的代价啊,我们怎能不听从指挥呢。

A人行横道在哪儿?谁来指一指?指的对吗?

B人行横道还有一个名字,谁知道?(斑马线)为什么叫“斑马线”?

C人行横道有什么用啊?

生说——师补充:交通法第七十条告诉我们,自行车、电动自行车、三轮车、行人在通过路口和横过马路时要从人行横道上通过。(课件出示法规名称和图片)_——再告诉你们一个秘密,这人行横道上斑马条纹很醒目,它能早早地引起司机的注意,提醒到他们这儿是人行横道,应当减速慢行,礼让行人。那走人行横道要注意些什么呢?有请poli来告诉我们把。(出示课件)

过渡:大家都会过马路了吧。这儿还有什么交通标志吗?

A老师这还收集了几个常见的交通标志(课件出示3个),看有哪几种颜色?这交通标志的颜色是有特定意义的(黄色的是交通警告标志,警告我们要注意啦!红色的是交通禁令标志,告诉我们一定不能这样做!蓝色的是交通指示标志,告诉我们一定要这么做!)你能结合这标志上的颜色和里面的图案说说这些交通标志的意思吗?

B课前,同学们把放学回家路上看到的交通标志都画了下来并请教家长或通过查资料弄明白标志的意思了,是吗?在四人小组里分享你们的学习资料吧。

师:同学们交流得很认真,认识了很多交通标志了,交警poli要带我们去参加一个活动。想不想参加啊?poli快快来吧

课件录音:亲爱的小朋友们好!我们要参加一个“交通标志知识抢答赛”!有信心赛出好成绩吗?

(4)小结:同学们,学到这儿我们认识了很多交通标志了,是吧?认识这么多交通标志有什么用啊?是呀,在路上我们要听从交通标志的指挥,(板书:听从指挥)才能平安回家。

2..听从交警叔叔的指挥。

(1)大家看,如果这里交通繁忙堵塞了,还有谁会赶来指挥交通?(板书:交通警察)

(2)交通警察的指挥你能看懂吗?交警阿姨的这些手势是什么意思呢?(课件出示图片)

(3)看来,我们对交警的手势还比较陌生,我请交警叔叔来给我们讲讲,好不好?(课件播放视频)掌声有请交警叔叔吧,来了,一起跟交警叔叔打声招呼。大家要仔细看哟。

(4)接下来我们做个小游戏,老师做手势你们说说手势的意思,行吗?(停止 左转弯 减速慢行)

(5)小结:交警们坚守在马路上,顶着烈日,迎着风雨指挥着交通,为的就是保护我们的生命安全。此时此刻,你想对交警说声?懂得感恩,不错!其实,我们听从交警叔叔的指挥,平平安安的才是对交通警察最好的回报。(板书:听从 指挥)

(1)我们在街道上行走,听交警叔叔的指挥,听交通标志的指挥。那如果在农村公路上,没有交警叔叔、交通标志,我们应该怎样走,怎样过马路呢?(指名说:左看看、有瞧瞧;靠路边走……)哦,你能用交通安全知识(板书:交通安全知识)指挥自己走路。真棒!让我们一起读一读

(2)你还知道哪些交通安全知识呢?

(3)学习资料:交警poli送给你们的卡片上有一些交通安全知识呢。同桌的同学赶快一起去看看吧。

(4)小结:交通安全知识,也能引领我们平平安安回到家,我们要牢记哦!(板书:牢记交通安全知识)

过渡:同学们,学了这么长时间,交警poli要带我们出去走一趟呢。高兴不高兴?

A课件poli:同学们,我想邀请你们跟我一起去巡逻,你们愿意吗? 请同学们一路上要认真看,发现有违反交通规则行为的,我们就立即叫他们停住,并指正他们。

B课件播放学生道路行走视频,生观察指正。

(2) 课件出示不同路段图片,学生说说注意点。

3.小结:祝贺小警官,也祝贺小朋友们平安到达目的地!

本课总结:

1. 学完这一课,你能告诉我,我们怎样才能平安回家呢?(指名说)

2.让我们一起来说说(课件出示儿歌:马路不是游戏场,遵守规则不乱闯!交警叔叔指挥忙,交通标志忙指挥,无私奉献保平安,听从指挥很重要, 很重要!交通知识心中记,时刻提醒莫忘记,莫忘记!

3.希望同学们出门在外一定要这样做!最后祝愿我们每个小朋友及家人每天都能高高兴兴出门,平平安安回家!

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手指游戏课件十二篇


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手指游戏课件 篇1

变成蝴蝶飞呀飞,(大拇指重叠四指并拢手背向前做蝴蝶翅膀弯曲两下)

你拍一,我拍一,小鸡小鸡叽叽叽。(双手食指伸出点作小鸡嘴状放在胸前)

你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。(双手食指、中指伸直其余手指作小兔状放到头顶)

你拍三,我拍三,孔雀孔雀飞飞飞(双手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀状一只手放头上一只手放腰旁)

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。(双手大拇指放在太阳穴其余四指并拢作小狗状)

小手拍拍,小手拍拍(拍拍你的双手)-

手指伸出来,(伸出你的食指)-

眼睛在哪里(用一种夸张的语气问)-

眼睛在那里,(指你的眼睛)-

用手指出来。(一边指着你的眼睛一边用眼神鼓励你的孩子)-

灵活变化:能够把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自我的身体意识。-

拿一张白色的餐巾纸顶在食指尖,把手指团团抱住,用线在手指上缠一圈,用笔在餐巾纸上画上眼睛和嘴巴,这样就扮成了一个小幽灵。让你的手指在空中移动,假装小幽灵在飞舞,随便你编什么样的故事情节都能够,比如:-

一个白色的小幽灵在空中飞行飞啊飞啊,飞得好高啊-

碰到了星星碰到了月亮然后飞下来,落到宝宝的头上!-

这是一个启发孩子想象力的游戏,比较适合年龄大一点的宝宝。-

小手摊开,咱们来包饺子吧(伸出左手手掌)-

擀擀皮(右手在左手上做擀皮状)-

和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和馅的动作,就象手指在抓挠)-

包个小饺子(说一个字,用右手食指依次点着左手的手指)-

香喷喷的饺子给谁吃(用右手把左手指包起来,盖住,问孩子)-

(然后孩子说给谁吃,就把饺子递到嘴边)-

手指游戏课件 篇2

洗洗小手,包饺子,(手心相对做洗手状三下,手心向下做捏面状三下)

切切菜,擀擀面,(左手放平做菜板状,右手模仿刀状,切三下、手心向上做菜板状,右手模仿擀面仗,擀三下)

捏捏饺子,捣捣蒜,     (左手手心向内,右手捏手指,左手放平做菜板,右手做捣蒜状)

包子那么大,饺子那么长,(双手握拳合在一起,双手出示大拇指合在一起)

细嚼慢咽不要忙,       (双手依次做往嘴   里放水饺状,双手互摆)

啊唔,啊唔全吃光!     (张大嘴双手放嘴边、拍手两下,双手放平)

飞在黑夜中。(双手手背向前拇指交叉渐渐举过头顶,其余手指同时抖动向前做飞翔状)

鳄鱼来了鳄鱼来了(一只手伸开不动,另一只手四指合拢做鳄鱼嘴巴状去咬另一  只手)

鳄鱼来了鳄鱼来了(一只手伸开不动,另一只手四指合拢做鳄鱼嘴巴状去咬另一  只手)

鳄鱼来了鳄鱼来了(一只手伸开不动,另一只手四指合拢做鳄鱼嘴巴状去咬另一  只手)

鳄鱼来了鳄鱼来了(一只手伸开不动,另一只手四指合拢做鳄鱼嘴巴状去咬另一  只手)

鳄鱼来了鳄鱼来了(一只手伸开不动,另一只手四指合拢做鳄鱼嘴巴状去咬另一  只手)

手指游戏课件 篇3

趣味手指游戏

游戏名称:小孔雀

游戏玩法:一只孔雀飞来了,又一只孔雀飞来了,你好,你好,我们一起做游戏吧,捉迷藏,上找找,下找找,左找找,右找找,找到了,在后边。再来跳个舞吧,一二三,一二三,口渴了,喝点水,喝点水。玩累了,天黑了,再见,再见。一只孔雀飞走了,又一只孔雀飞走了。

游戏名称《手指上课》

活动玩法:两手五指相顶

大门开了(两手拇指分开)。小门开了(两手小指分开)。

二门开了(两手食指分开)。后门开了(两手无名指分开)。

中门也开了(两手中指分开)。小朋友都进来了(两手十指交叉抱拳)。

教室门开了(两手拇指分开)老师走进来了(左手食指竖起)。

全体起立,(交叉的十指全部伸展)。坐下(两手交叉抱拳)。

游戏名称:小手变

游戏玩法:

一个手指头,一个手指头,变变变变变,变成小筷子,

两个手指头,两个手指头,变变变变变,变成小剪刀,

三个手指头,三个手指头,变变变变变,变成小孔雀,

四个手指头,四个手指头,变变变变变,变成小扇子,

五个手指头,五个手指头,变变变变变,变成大雁飞,

游戏名称:手指变

游戏玩法:

食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫:叽,叽,叽。

食指中指并拢,做把剪刀玩玩:嚓,嚓,嚓。

五个手指捏紧,做个拳头敲敲:咚,咚,咚。

伸出拇指翘翘,夸你戴上红花:好,好,好。

小指小指钩钩,我们笑笑跳跳:嘻,嘻,嘻。

小手小手拍拍,大家歌儿唱唱:妙,妙,妙。

游戏名称:小手变变变

游戏玩法:

一根手指变变变,变成一把小钩子,上钩钩,下钩钩,左钩钩,右钩钩。

两根手指变变变,变成一把小剪刀,上剪剪,下剪剪,左剪剪,右剪剪。

三根手指变变变,变成一把小叉子,上叉叉,下叉叉,左叉叉,右叉叉。

四根手指变变变,变成一只花蝴蝶,上飞飞,下飞飞,左飞飞,右飞飞。

五根手指变变变,变成一个小爪子,上抓抓,下抓抓,左抓抓,右抓抓。

游戏名称:看戏

游戏玩法:大拇哥、二拇弟、中指头、四兄弟、小妞妞来看戏,看的什么戏,看的《西游记》。

游戏名称:手指变魔术

游戏玩法:小手小手变魔术,(伸出双手摇一摇)

变只小兔跳一跳,(伸出食指和中指做小兔跳)

变成小猫喵喵喵,(伸出中指、无名指、小指做小猫叫)

变成公鸡喔喔喔,(伸出右手放头顶做公鸡叫)

老师见我咪咪笑,(伸出食指指嘴角做微笑状)

连声夸我手真巧。(伸出两手大拇指)

游戏名称:手指儿歌

游戏玩法:一个手指点点点(伸出一个手指点宝宝)

两个手指敲敲敲(伸出两只手指在宝宝身上轻敲)

三个手指捏捏捏(伸出三只手指在宝宝身上轻捏)

四个手指挠挠闹(伸出四只手指在宝宝身上轻挠)

五个手指拍拍拍(两个手对拍)

五个兄弟爬上山(从宝宝的下身做爬山状)

几里古噜滚下来(在宝宝身上从上往下挠)

手指游戏课件 篇4

活动目标:

1、体验儿歌中拟人化的情趣,感受儿歌中充满童趣的语言和快乐情趣。

2、通过了解每种动物的特征,想象动物见面的情形,尝试戴上指偶仿编儿歌。

活动准备:

PPT课件、动物指偶

活动过程:

一、开始部分

复习手指游戏《今天我来当爸爸》、《数数歌》、《手指歌》

小朋友们好,你们的小手在哪里呀?让我们的小手动起来,表演手指游戏吧?小手准备。

二、基本部分

1、通过谈话引出主题。

(1)小朋友们表演的真不错?小朋友,你们有好朋友吗?你的好朋友是谁?你和你的好朋友见面会做哪些亲热动作?(亲亲、抱抱)每个小朋友都有自己的好朋友,他们见面的方式也都不一样的。

(3)(出示图一)我们来看看图上的小朋友他们见面后表情怎么样?做了哪些亲热动作?

(4)小结:小朋友和小朋友见面了,咪咪笑,握握手。在动物王国里的动物们也有它们的好朋友呢?今天,它们要举办一场小动物们的见面会,它们见面后会说什么,做什么呢?你们想不想去看看呀?

2、欣赏课件。

(1)小朋友们看,谁第一个来参加见面会啦?(小鸡)

(2)小鸡和小鸡见面后会说什么呢?(叽叽叽)

(3)让我们用好听的声音来说一说?

(4)小鸡除了会说叽叽叽,还会做什么动作呢?(引导幼儿说出啄啄小嘴)

(5)除了小鸡会来参加见面会还有谁会来呢?会说什么?做什么呢?(小鸭和小鸭见面了,嘎嘎嘎,亲亲抱抱)

3、教师戴上指偶表演

(1)小朋友们学的真认真,老师还要戴上好看的指偶表演给你们看呢?

(2)这是谁呀?(小鸡)(在一只手的二拇弟上戴上小鸡)

(3)还有谁来啦?(小鸭)(在中指上戴上小鸭)

(4)用同样的方法把另一只手上的指偶戴好。

(5)老师的指偶已经戴好了,请小朋友看老师的表演。

4、幼儿戴上指偶表演。

小朋友你们想试着表演一下吗?老师为小朋友准备了小鸡和小鸭的指偶,请你们按照老师的方法戴好。

(1)幼儿说。

(2)和同伴说。

(3)请个别幼儿上来说。

(4)请小朋友轻轻脱下指偶放好。

5、学习儿歌。

(1)小朋友们说的真棒?小动物们可开心啦,今天老师还为小朋友们准备了许多动物指偶呢?它们已经悄悄地躲在了手帕下面了,让我们来看看他们是谁呀。(根据幼儿讲述逐一出示小动物图片)谁来啦?会说什么?会做什么?

(2)老师把刚才小朋友说的编成了一首好听的儿歌,名字就叫《见面》,请小朋友仔细听。

6、戴上指偶,表演儿歌。

听清楚要求:

(1)请你选3种你喜欢的小动物按照戴小鸡和小鸭的方法戴好。记住相同的手指上戴的指偶要一样,不然它们就不能见面了哦。

(2)幼儿戴指偶。

①请小朋友看着自己的指偶学说儿歌也可以幼儿互说儿歌。

②请个别幼儿戴上指偶上来说儿歌。

三、结束部分

现在请你去说给后面的老师听。说完后轻轻的脱下指偶。

附:儿歌《见面》

小鸡和小鸡见面了,叽叽叽,啄啄小嘴。

小鸭和小鸭见面了,嘎嘎嘎,亲亲抱抱。

小羊和小羊见面了,咩咩咩,碰碰小角。

大象和大象见面了,点点头,钩钩鼻子。

小狗和小狗见面了,嗅嗅毛,摇摇尾巴。

小猫和小猫见面了,喵喵喵,蹭蹭小脸。

手指游戏课件 篇5

教学目标:

1、能仔细观察画面,从画面中人物表情的变化感知、理解画面内容。

2、学会准确、完整地描述画面的主要内容,懂得在别人困难的时候应帮助别人。

3、学会倾听同伴的讲述,并大胆想象故事情节。

4、萌发对文学作品的兴趣。

5、大胆地参与讨论,清楚地表达自己的观点与想法,发展求异思维。

教学准备:

1、教学挂图:《小蚂蚁和蒲公英》。

2、电脑、音乐光碟。

3、幼儿用书。

教学重点与难点:

理解故事《小蚂蚁和蒲公英》内容,通的在别人困难的时候应帮助别人。

教学方法与手段:

直观演示法、情感体验法、讲述法等。

教学过程:

一、小朋友随音乐做小蚂蚁律动进场,找位置坐好

教师在电脑上出示小蚂蚁和蒲公英的图片,引出活动内容。在引出故事内容前先帮助幼儿认识蒲公英,通过提问很自然地引出活动内容。

1、“这是什么?(蒲公英)你会用它做什么?”幼儿自由回答。

2、“这是什么?(小蚂蚁)如果小蚂蚁发现了蒲公英,他会用蒲公英做什么呢?”幼儿自由交谈,引出主题。

3、“小朋友们刚刚说了那么多,那小蚂蚁遇到蒲公英后到底会发生什么样的事情呢?我们一起来看一看。”

二、教师出示教学挂图并引导幼儿观察,通过提问的方式帮助幼儿感知、理解画面内容。通过直观图片进行边观察边提问,帮助幼儿地初步理解故事的.内容。

1、教师出示图1并提问:

a、图上有什么?

b、小蚂蚁在干什么?

c、你猜猜它在想什么?

2、教师出示图2并提问:

a、发生了什么特别愉快的事?

b、你是从哪里看出来的?教师引导幼儿观察图片中小蚂蚁的表情,知道小蚂蚁很快乐。

3、教师出示图3并提问:

a、小蚂蚁飞呀飞,发现了谁?

b、小蝴蝶为什么哭?

c、小蚂蚁做了什么?

4、教师出示图4并提问:

a、小蚂蚁为什么要这么做?

b、小蝴蝶心里有什么感受?小蝴蝶。

c、小蝴蝶一边飞一边在想些什么?

三、请幼儿看图自由讲述,教师帮助幼儿学会按照一定的顺序观察图片并讲述。在初步理解故事内容的基础上引导幼儿通过观看故事图片自由讲述,发展幼儿的语言表达能力。

1、引导幼儿明确看图的方法与要求:按顺序从第一幅图开始看。

师:这几幅画面说了一个故事,我们应该怎么看?

2、请幼儿与旁边的同伴相互交流,看图讲述故事。

3、教师注意倾听幼儿讲述时是否能围绕画面内容展开,帮助幼儿想象小动物的对话,丰富情节。

4、教师引导幼儿集体看图,较完整、连贯的讲述四幅图的内容。

师:我们能不能将这四幅图连起来说一说呢?

引导幼儿按顺序进行讲述,教师注意提示和丰富相应的词句,如梦想、在蓝天上自由的飞翔等。

四、幼儿自己看小书,尝试完整、连贯地讲述四幅图的内容。

教师:请小朋友自己看小书,自己讲故事。

1、请幼儿看小书自由讲述,与旁边的同伴相互交流,看图讲述故事。

2、请个别小朋友按顺序讲述,教师注意提示和丰富相应的词句,如梦想,在蓝天上自由地飞翔等。

3、教师注意倾听幼儿讲述时是否能按照画面内容展开,帮助幼儿想象小动物的对话,丰富情节。

4、讲评并小结。

五、引发讨论与想象,拓展幼儿的经验。在讨论活动中深入情感的延伸,让幼儿体会互相帮助的快乐。

1、“你们喜欢小蚂蚁吗?为什么?”

2、教师小结:蒲公英使小蚂蚁实现了会飞的梦想

活动反思:

本次活动主要是看图讲述,加强幼儿语言表达能力。但是由于我们所在的幼儿园属于乡镇幼儿园,我在引导部分出示蒲公英的图片,提问幼儿,没有一个幼儿能回答出来。可能她们有些见过这些图片,但是不知道用什么语言表达出来。所以我知道她们语言表达方面有缺欠,所以先完整的讲述故事一遍再提问她们,她们才能参与到活动来。再发书给她们仔细观察画面,后来有个别幼儿能看图讲出故事内容。所以我以后上课要多让她们有说的机会,敢于表现。这就是我这节课的反思。

手指游戏课件 篇6

活动目标:

1.说儿歌配动作,手口协调。

2.认识手指,喜欢有一双能干的手。

3.培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

4.培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

活动准备:

自制手指套若干(纸制)。头饰“羊”“狗”。

活动过程:

1.认识手指:

“一只手有几个手指?”五个手指一样吗?”比一比手指的长短、粗细。

小朋友有名字,手指也有名字,请小朋友记住手指的名字。让幼儿指着手指记名字:大拇指、食指,中指,无名指、小拇指。

出示手指套,每个幼儿一个指套,玩“手指戴帽游戏。教师说指名,幼儿将指套套在该指上,或幼儿任意自套自报指名。

2.引起说儿歌的兴趣:“手指很能干,能做各种动作。”教师演示儿歌中的手指动作。食指拇指碰碰,让幼儿看看像什么动物的嘴,(小鸡)。做食指中指并拢分开(像剪刀)。捏个拳头敲敲(像榔头)。做翘起拇指(是赞扬)。

教师边做动作边念儿歌,引起幼儿的兴趣,然后带领幼儿学念儿歌,逐渐配上相应的动作,达到手口协调。

3.复习朗诵儿歌“小羊买鱼,”,出示角色头饰“羊”“狗”,分角色表演儿歌。

附儿歌: 手指谣

食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫:叽,叽,叽。

食指中指并拢,做把剪刀玩玩:嚓,嚓,嚓。

五个手指捏紧,做个拳头敲敲:咚,咚,咚。

伸出拇指翘翘,夸你戴上红花:好,好,好。

小指小指钩钩,我们笑笑跳跳:嘻,嘻,嘻。

小手小手拍拍,大家歌儿唱唱:妙,妙,妙。

活动反思:

活动不仅要求幼儿学会儿歌的内容,而且要求幼儿能根据儿歌内容做相应的动作,如果通过对儿歌的学习能使幼儿对手指的名称有一定的了解,并能灵活转换各手指等。这会是一个有趣的手指游戏。

手指游戏课件 篇7

活动目标:

1、理解歌词内容,熟悉歌曲旋律,学唱歌曲。

2、能根据歌词内容灵活有节奏地做出相应动作。

3、引导幼儿大胆地参与活动,体验与朋友一起游戏的快乐。

活动准备:

食指上画上手指兄妹头像。

活动过程:

一、律动:《学做解放军》、《好朋友》、《头发、肩膀、膝盖脚》。

二、练声:《小鸟醒来了》、《大猫和小猫》、《小树叶》。

三、学唱歌曲《手指歌》。

1、激发幼儿兴趣。

师:今天老师带来了一群小客人,等你们坐好了,刘老师就把它们请出来。

2、逐一出示手指兄妹。

(以手指口吻问好)小朋友好!我们是一群手指兄妹,我是拇指哥哥、我是小指弟弟、我是食指、我是中指、我们是姐姐,我是无名指妹妹。我们想和你们一起游戏,你们愿意吗?

那小朋友伸出你的手指跟我一起游戏好吗?

3、带领幼儿一起游戏两遍。第二遍老师可以走到幼儿面前和幼儿互动游戏。

4、引出歌曲名称。

这个游戏好玩吗?我们把它唱到歌里去好吗?歌曲的名称就叫《手指歌》。带领幼儿说一遍。现在听老师把这首歌唱一遍。

5、老师示范演唱歌曲。

好玩吗?现在请小朋友跟着老师一起来学唱这首歌曲。

6、带幼儿学唱歌曲。

7、老师弹琴,幼儿边唱边做动作。

8、老师和幼儿一起边唱边做动作。

9、引导幼儿大胆寻找伙伴或老师一起游戏。

——等下小朋友可以下去找自己喜欢的朋友一起表演好吗?

——引导幼儿和同伴一起表演。

四、评价本课,鼓励幼儿回到家和爸爸妈妈一起游戏。

手指游戏课件 篇8

你拍一,我拍一,小鸡小鸡叽叽叽。(双手食指伸出点作小鸡嘴状放在胸前)

你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。(双手食指、中指伸直其余手指作小兔状放到头顶)

你拍三,我拍三,孔雀孔雀飞飞飞(双手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀状一只手放头上一只手放腰旁)

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。(双手大拇指放在太阳穴其余四指并拢作小狗状)

变成蝴蝶飞呀飞,(大拇指重叠四指并拢手背向前做蝴蝶翅膀弯曲两下)

7我有一双小小手(伸出双手),十个手指头(在胸前摆两下),陪我做游戏(双手抱臂)。一个手指点点(两个食指相互点)、两个手指剪剪(食指和中指做剪的动作)、三个手指勾勾(食指、中指、无名指伸指后做勾的动作)、四个手指叉叉(除了大拇指外,其于四个手指做叉的动作)、五个手指开花,(五个手指做开花状)花儿长高了,花儿谢了!

8我有一双小小手(伸出双手),左手和右手(分伸出左手和右手),十个手指头(在胸前摆两下),陪我做游戏(双手抱臂)。大拇哥(伸出大拇指),二拇弟(伸出食指),三中央(伸出中指),四小弟(伸出无名指),五妞妞(伸出小指),去看戏(双手掌心向上,做看戏状),手心、手背,亲亲宝贝(伸出手心、手指后做亲手指状)

灵活变化:能够把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自我的身体意识。

10.大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),

咯吱一下(停顿,突然把手伸到孩子脖劲处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)

爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷(双手食指单伸出来,做搓衣服的动作)

个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰(双手中指单伸出来,向上做投篮动作)

哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(双手无名指单伸出来,做绕圈动作)

个子最小就是我,我在敲小鼓,东东东(双手小指单伸出来,做敲小鼓动作)

13.我(指着自我,表情夸张)是一个大苹果(双手张开表示“大”)

和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和馅的动作,就象手指在抓挠)

15.我有一双小小手,

小手藏起来,小手藏起来。(让宝宝把小手藏在身后);

我有一双小小脚,

小脚藏起来,小脚藏起来。(让宝宝用小手把小脚捂住);

拿一张白色的餐巾纸顶在食指尖,把手指团团抱住,用线在手指上缠一圈,用笔在餐巾纸上画上眼睛和嘴巴,这样就扮成了一个小幽灵。让你的手指在空中移动,假装小幽灵在飞舞,随便你编什么样的故事情节都能够,比如:

碰到了星星碰到了月亮然后飞下来,落到宝宝的头上!

这是一个启发孩子想象力的游戏,比较适合年龄大一点的宝宝。

手指游戏课件 篇9

活动目标:

1、游戏中完整朗诵儿歌,懂得团的结力量。

2、学习“碰“快快”培养口语表达能力。

3、理解儿歌内容,丰富相关词汇。

4、乐于与同伴一起想想演演,激发两人合作表演的兴趣。

活动准备:

蚂蚁图片、基本了解蚂蚁外形特征。

活动过程:

一、引题

1、回顾蚂蚁搬豆的情景,哼唱歌曲《蚂蚁搬豆》。

2、细观察蚂蚁的外型特征(触角)。

二、学习儿歌

幼儿讨论

(1)一只蚂蚁能搬动豆吗?为什么?怎样才能搬动?

(2)为什么许多蚂蚁把豆抬起来?

(3)听儿歌。

听到了什么?

你觉得蚂蚁的速度怎样?(根据儿歌学蚂蚁动作)

(4)分句学念儿歌做相应动作,丰富词汇“碰”“快快”。

喜欢儿歌里的哪一句?(巩固词汇)

(5)为儿歌取个题目。

老师觉得蚂蚁的这种快快的的动作像小小兵一样,而且很团结,就叫《蚂蚁小小兵》

三、表演

1、分组或单独表演。

2、以问答方式表演。

儿歌:蚂蚁小小兵

蚂蚁小小兵,

行动听指挥。

触搅碰一下,

快快排好队。

触角碰两下,

快快运米粒。

触角碰三下,

快快翻个身。

触角碰四下,

快快回洞里。

活动反思:

活动中孩子们玩的兴致很高,玩起来都很起劲。孩子们扮演小蚂蚁听儿歌做相应动作,整个活动让孩子们在一个完整的'情境中,以游戏的形式进行,从中体会表演的快乐,成功的喜悦,以及团结的力量。

手指游戏课件 篇10

一、活动目标:

1.感知每只手有五个手指,喜欢用手指做游戏。

2.能一边念儿歌一边做相应的手指动作。

3.引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。

4.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

二、活动准备:

让幼儿用手指出示" 剪刀、石头、布"三、活动过程:

1、情景导入。

1)与小朋友打招呼,利用和女儿的照片向宝贝们介绍自己。

2)播放一段美拍视频,导入"剪刀、石头、布"游戏。

3)热身,小朋友们动手一起做"剪刀、石头、布"。

剪刀、石头、布!

剪刀、石头、布!

剪刀,咔嚓咔嚓!

石头,叮叮咚咚!

布,噼里啪啦!

2、学习儿歌,并进行手指游戏。

1)老师展示小动物图片:兔子、蜗牛和花猫。告诉小朋友手指可以变出这些可爱的动物来。

2)老师说歌谣,展示动作。

剪刀、石头、布!

剪刀、石头、布!

一把剪刀,一块石头,变成小白兔!

3)幼儿模仿,尝试跟着老师边念儿歌边进行手指游戏。

4)幼儿表演儿歌,先集体后个别。

5)拓展。用同样的方式教幼儿怎样用手指变蜗牛和花猫。

3、小结提升。

今天,我们学习了如何用手指变出可爱的小动物。小朋友们,回到家里,你们可以当小老师,教爸爸妈妈们怎样变动物哦。

活动反思:

在整个过程中,教师能尊重每个幼儿的想法,并以语言、体态、表情等积极肯定每个幼儿独特的表现和创造。活动还整合了语言教育、情感教育和社会性教育的目标:如提供给幼儿自由宽松的交往环境,鼓励幼儿大胆地自由表现等。

手指游戏课件 篇11

托班的孩子正是自我意识萌芽期,已经能意识到自己的存在,对自己的身体有很大的兴趣,并对五官有了初步的感知和认识,手部动作有了进一步的发展,但手指的精细动作还不是很协调。孩子对手指游戏特别感兴趣,而且手指大家都有,用起来也非常方便,一点也不用等待。因此,我设计了《两只小手》一系列活动——艺术活动《漂亮的小红花》、《我有一双小小手》;操作活动《剥豆子》;语言活动《小小手》、《剥豆子》;手指游戏《有趣的小手》、《伸手指》、《五个手指》。

手指游戏不仅使宝宝们在兴趣极高的状态下不知不觉的学了很多知识,宝宝们一边跟着老师念儿歌,并跟着老师一起做动作。从而加深对手指的认识的游戏活动,还锻炼了宝宝手指的灵活性,加深了我和宝宝之间的感情。手指游戏既锻炼了宝宝的大脑,又培养了宝宝的手口一致性。总之,使宝宝的各个感官都动了起来,投入到了做各种各样的手指游戏.

附游戏:伸手指

我伸1,你伸1,变成毛毛虫———扭扭扭,我伸2,你伸2,变成小兔子———跳跳跳,我伸3,你伸3,变成小花猫———喵喵喵,我伸4,你伸4,变成绿青蛙———呱呱呱,我伸5,你伸5,变成花蝴蝶———飞飞飞,我伸6,你伸6,变成梅花鹿———跑跑跑,我伸7,你伸7,变成小花狗———汪汪汪,我伸8,你伸8,变成小黄鸡———叽叽叽,我伸9,你伸9,变成老山羊———咩咩咩。

有趣的小手

十个巧宝宝,(幼儿两只小手伸出在胸前,五指张开,手心向前,然后转向后。)

团结又友好;(两手相握。)

生活在一起,(拇指,食指,中指,无名指,小指指尖依次相对。)

谁都离不了。(两手交叉相握。)

白天做事情,(两手五指伸开,手心相对。)

晚上休息好。(双手交叉放在肩上。)

大拇指睡了,(双手手心向外,大拇指弯曲。)

食指睡了,(食指弯曲。)

中指睡了,(中指弯曲。)

无名指睡了,(无名指弯曲。)

你睡了,我也睡了。(小指弯曲,两拳相对。)

大家都睡了。(两拳互相有节奏地对击二次。接着,幼儿两拳相对,放在脸的一侧,幼儿闭上双眼作睡觉状。)

叮铃铃,叮铃铃,天亮了,起床了。(幼儿睁开眼睛,两拳相对的放在胸前。)

小指醒了,(小指伸开。)

无名指醒了,(无名指伸开。)

中指醒了,(中指伸开。)

食指醒了,(食指伸开。)

你醒了,我也醒了,大家都醒了。(拇指伸开。伸伸手,做刚睡醒的样子)

十个好兄弟,(两手心相对。)

团结一条心。(有节奏的拍手三下。)

五个手指

一个手指点点点,

两个手指敲敲敲,

三个手指捏捏捏,

四个手指挠挠挠,

五个手指爬山坡,

叽里咕噜滚下来。

爸爸瞧瞧,妈妈看看,

宝宝的小手真好看,

爸爸瞧瞧,妈妈看看,

宝宝的小手不见了,

爸爸、妈妈快来呀,

宝宝的小手在这里!

手指游戏课件 篇12

1、通过游戏,激发幼儿对手指游戏的兴趣及竞争意识。

2、初步训练手指的灵活度。

一、导入:

师带领幼儿复习游戏《酸溜溜》导入。

二、展开:

1、教师玩手指游戏《大木桶》,激发幼儿的学习兴趣。

2、幼儿学习手指游戏《大木桶》,师带领幼儿边说儿歌边做手部动作。

3、重点指导:盖上有个孔。(此动作需要幼儿迅速将右手的食指和中指分开,以配合儿歌的进行。)

4、幼儿自由练习,教师重点指导能力弱的幼儿。

5、幼儿分组进行大比拼,初步激发幼儿的竞争意识。

1、幼儿互相点评,给幼儿表述的'机会。

2、教师重点点评有进步的幼儿、能够大胆表现自己的幼儿。

首先从选材上说,我认为《大木桶》这个游戏非常适合小班幼儿的年龄特点,游戏性较强,每一个幼儿都能够快乐的参与到游戏当中;再次,从儿歌的韵律上说较琅琅上口,约100%的幼儿都能够学会手指游戏《大木桶》。尤其对于我们班个别能力较弱的幼儿是一个较好的学习机会,如马添羽小朋友平时学习时接受能力总是很慢,而学习这个手指游戏时她能够和其他的小朋友一起共同快乐的学习、学会,看到她脸上因为能够与小朋友共同交流而幸福的笑容,作为老师也真得很幸福。

幼儿游戏课件


今天我带给大家一篇关于“幼儿游戏课件”的文章。根据教学要求,老师在上课前需要准备好教案和课件,而教案和课件的内容则需由老师亲自完善。回顾教案是教师提高教学水平的重要途径之一。请您收藏这篇文章!

幼儿游戏课件 篇1

活动背景:

高人高跷是利用我们山区取之不尽的自然资源——木头来自制的一个体育器材,具有民间特色又富有挑战性。对于我们宜南山区的孩子来说个个都是运动健儿的好料子,他们生龙活虎,喜欢创新和冒险,特别是对于大班孩子来说,他们对一些没有一定难度的体育活动能轻而易举的完成,但不能满足和激发他们对身体活动的欲望,从而获得身体各部位运动的经验。玩高人高跷有一定的难度,但对于我们这里的孩子来说他们不怕困难,能勇于和困难挑战,能注意手和脚的协调性,基本掌握走高跷的基本技能。在本次活动中我增加了难度,设计了用高跷来玩球的新招,这种活动既冒险又刺激,我想孩子在这种活动中肯定会玩的不亦乐乎。

活动目标:

核心经验:在学会走高跷的基础上,学习用高跷带球向前走,培养幼儿用高跷来控球的能力。

相关经验:尝试在高难度的挑战中,培养幼儿自我调节和不怕困难的品质。

活动准备:

经验准备:

1、看过世界足球赛的录象。

2、已掌握基本的走高跷方法。

环境准备:

1、宽敞的一块大草坪。

2、世界杯足球赛音乐、足球一个、皮球若干。

活动流程:

幼儿游戏课件 篇2

1、按圈的颜色将幼儿分成四组,结合游戏场地介绍游戏规则。

师:哇!前面有好多浮萍啊,这是鸭宝宝最喜欢的绿色食物了,鸭妈妈希望通过你们自己的努力来得到浮萍。你们愿意吗?

幼:愿意!

师:我们要按圈的颜色来分成白、黑、红、黄四队来比赛运浮萍,游戏的玩法和规则是这样的:我们要用膝盖套圈走到小河边,然后用膝盖套圈跳过小河,捡起一个浮萍,往回跳过河,走回家把浮萍放入筐中。拍一下自己队中后一个鸭宝宝的手,然后排到队伍最后面。被拍过手的鸭宝宝依次去捡浮萍。哪一队能按游戏的规则先运完浮萍的就是胜利者。

2、教师示范一次游戏。

3、幼儿游戏。

师:比赛的时候无论是走还是跳一定要把圈套在膝盖这里,万一你不小心掉下了圈,你必须马上在原地捡起圈来,继续按要求进行比赛,否则你就是一只不守规则的小鸭了。好,游戏开始了。

4、宣布比赛结果。

5、庆祝胜利,小结活动情况。

幼儿游戏课件 篇3

活动目标:1、蝴蝶自由自在快快乐乐的飞行,是没有烦恼的小动物2、蝴蝶会去很多地方玩,通过蝴蝶想去的地方去向小朋友们提问。3、培养幼儿敏锐的观察能力。4、了解儿歌的含义。活动准备:1、复制【蝴蝶飞呀】的儿歌。2、教学儿歌,并且抛出提问3、有意愿的小朋友可以跟随老师随着儿歌飞舞【注意安全】活动过程:1、口头介绍:" 今天某某老师带来一位新的朋友,小朋友想不想认识这位新朋友啊,它有个很好听的名字叫蝴蝶。"2、师:蝴蝶蝴蝶飞呀........飞呀.....飞呀......飞呀......飞去哪里呢? 幼:蝴蝶蝴蝶飞呀,飞呀飞呀飞呀,飞向北京去。师: 蝴蝶飞到北京玩去咯。3、中大班可以请有意愿的小朋友跟随老师的儿歌通过小朋友的提问也可以试玩,小班有老师帮助幼儿完成。活动延伸:教师可以通过蝴蝶的形象将幼儿带回下一个地点。这样也加强孩子对事物的新鲜感与容后的兴趣。活动的不足:就是必须要确定幼儿安全的.情况下进行,游戏常规一定要提醒幼儿,会出现喧闹现象,要妥善处理。儿歌:蝴蝶飞呀师: 蝴蝶蝴蝶飞呀 ,飞呀,飞呀,飞呀飞去哪里玩呀?幼: 蝴蝶蝴蝶 飞呀,飞呀 ,飞呀,飞呀教学反思由于 班里孩子年龄小,对故事内容的理解能力和语言表达能力都比较差,对于集体生活和学习的概念还很模糊,通过本次活动让他们充分感受集体活动的快乐。在活动过程中,采用了动静交替、整体学习、正面鼓励等一些教学方法。

幼儿游戏课件 篇4

1、使幼儿了解不同的食物有不同的营养,可满足身体各方面不同的需要。

小朋友们,大家好!很高兴认识大家,我作一下自我介绍,我姓张,大家可以叫我张老师。

师:今天呀,张老师要带小朋友去一个食物王国旅游一趟,小朋友们想去吗?

师:滴滴……滴……滋滋,到站了,小朋友们看看我们去的第一站是那儿呢?

小朋友们看看,这是些什么食物呀?它们分别叫什么呀?

师:对,小朋友们回答的.很好,能说出它们的名字,那小朋友们知道我们是怎么吃这些食物的吗?它们可以做成什么?

嗯,我们平里吃的大米、小米、玉米、等都是这些食物。

我们看到的这些食物呢,都是属于谷类的,谷类食物里含有很多的热量,吃了可以使我们有很大的力气。(做一个气力的动作)

师:滴滴……滴……滋滋,到站了,咦,这次我们去的是那儿呢?

小朋友们看看,这是些什么食物呀?它们分别叫什么呀?

嗯,这些水果呢都是非常营养的,它们的身体里住着很多的维生素和量元素,吃了,我们的小嘴特别甜,小朋友们都特别可爱,小脸就像一朵花儿一样(做一个花的动作)。

师:滴滴……滴……滋滋,到站了,咦,这次我们去的是那儿呢?

小朋友们看看,这是些什么食物呀?它们分别叫什么呀?

吃了这些食物呀,会使我们变得更聪明又健康,但也不能贪吃哦!

师:滴滴……滴……滋滋,到站了,咦,这次我们去的是那儿呢?

小朋友们看看,这是些什么食物呀?它们分别叫什么呀?

蔬菜里含有各种维生素和微量元素,可以使我们不容易生病,而且对我们的眼睛有保护作用,可民使我们的眼睛很亮,而且看的远,看得清楚。

五、师:好看看我们最后一站去的是那儿呢?让我们开上自已的小汽车出发吧!

师:滴滴……滴……滋滋,到站了,小朋友们看看,这是些什么食物呀?它们分别叫什么呀?

师:我想小朋友们也定很喜欢,因为有的小朋友皮肤又白又嫩,就像白雪公主一样漂亮,这些豆类的身体里含有植物蛋白,吃了他,让我们长得健健康康的。

我们逛了一天,小朋友们想一想我们今天去了几个地方旅游啊?

那小朋友们说一说我们分别是去的那地方呀?

结束:现在小朋友们知道了这么多食物的优点,是不是就不该挑食呀?各种食物都要吃呀?如果我们不吃其中的一个,我们的身体就会不高兴了,会生病呀?那我们回到家里一定要听爸爸、妈妈的话,各种食物都要吃。

最后老师仰望我们中一班的小朋友都健康快乐,今天,小朋友们在食物王国里旅游了一回,是不是有点累了,我们开上我们的小汽车回家休息一会!滴滴……

幼儿游戏课件 篇5

1.准备活动:动一动

我是小兔,跳一跳;我是小鸟,飞一飞;我是汽车,快快跑;……幼儿通过模仿各种动作,达到发展他们基本动作的目的,幼儿模仿小白兔跳的动作,训练双脚向前行进跳的技能。

2.介绍游戏规则:

幼儿四散站在场地上,游戏开始大家四散跑开,边跑边说“跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。”说完,教师任意叫一名幼儿“某某,你来追。”被叫的幼儿马上去追拍在场的幼儿,拍到2——3个幼儿后,游戏可重新开始。逐一被拍到的幼儿要站到场外,暂时停止游戏。

3.幼儿游戏:边说儿歌边游戏

跑跑追追,跑跑追追,叫到谁,谁来追。发展幼儿的走、跑、跳跃、等基本动作,不是枯燥的、单调的进行训练,而是通过游戏,给予孩子练习的机会,是幼儿易接受,有的游戏不需要任何玩具或器械,只要幼儿聚在一起就能够玩起来,在游戏中他们始终保持着积极良好的情绪这对发展幼儿动作技能和培养身体素质起着极其有效的作用,特别是“跑跑追追”的游戏被捉的幼儿都集中精力地注视着扑捉者的行踪,当扑捉者靠近时,被捉的幼儿会迅速跑离,当扑捉者远离时,他们会放慢速度,甚至稍歇片刻,当扑捉者在此靠近时,他们又会加快速度的跑离这种做出的动作反应,实际上是一种灵活性,适应能力的表现。

4.放松运动:身体骨碌碌

上上下下,左左右右,骨碌骨碌一,骨碌骨碌二,骨碌骨碌三,骨碌骨碌四,我和你做游戏

幼儿游戏课件 篇6

2、在游戏中,尝试使用多种形式大胆表现音乐。

3、感受音乐、体验与同伴、教师一起游戏的快乐。

1、《小汽车》、《开始和停止》音乐。

2、方向盘人手一个、红绿灯指示牌、场地布置画一个大圈。

3、《开始和停止》音乐图谱。

4、开始和停止视频。

一、导入律动《小司机》开车进教室。

师:今天的天气可真好,岳老师要带小朋友们一起开着火车师:现在,请小朋友们拿起你们手里的方向盘,我们出发喽!

底下。

师:刚刚我们小朋友都做了小司机,你们开心吗?(开心)师:小朋友知道看到红灯(出示)要怎么办吗?(停下)。

师:那么看到绿灯(出示)呢?(要开始走)。

师小结:嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通规则,我们坐在小椅子上开汽车,看到老师举红灯时,就怎样?举绿灯我们系上安全带,双手扶好方向盘,开始开咯~看到红灯要停止始(教师适当的举红绿灯并用语言引导)嗯,真棒,每个小司机都则。

三、感知音乐。

的,认真的来听一听这首曲子和我们以前听过的曲子有什么不。

——(教师播放音乐,在播放的过程中,教师可以随意摆动身体定格不动)。

师:这首音乐和我们以前听的音乐有什么不一样呢?

幼儿:没歌词、一会儿有音乐,一会儿没有。

2、第二次感受音乐(出示图谱)。

样呢?

师小结:原来跟着音乐做游戏是这么的有趣。四、表现音乐。

1、木头人游戏(请幼儿示范,走路,摆造型)。

师:很好,那你会跟着音乐玩木头人的游戏吗?音乐开始的时音乐停止时就摆个好看造型停止在那不可以动哦!音乐又开始时呢?(可以找一个幼儿试玩一次)(随音乐玩木头人游戏)。

2、幼儿创造表演。

师:我们除了可以玩木头人游戏跟着音乐一起走一走,停止以学什么跟着音乐游戏呢?

幼儿:跳舞、学小白兔………(请幼儿示范)(那你可以跟着音乐的时候就不可以动哦,音乐开始就继续)。

师:刚刚他表演的好不好?那我们也一起来学一学。师:小朋友,太棒了。

五、跳圈游戏。

师:小朋友们看,地上有一个什么呀?(圈)。

师:先看老师示范一次,看清楚了吗?你们会吗?集体幼儿跟音乐玩跳圈游戏。

师幼跟着音乐一起玩开汽车游戏离开活动室。

六、活动延伸。

停止的。明天来告诉和大家一起分享。

幼儿游戏课件 篇7

方案一:地面干净了

背景:客厅、卧室的地板要拖,厨房的地需要扫。其中厨房地面面积最小,最易打扫,另外两个房间的地面清理,需要一定的力气与技术。

讨论:妈妈打扫哪儿?有困难吗?爸爸打扫哪儿?有困难吗?宝宝准备打扫哪儿?有什么好办法?讨论中尽量各抒己见和相互支持,对将要遇到的困难和问题做出预测,使孩子对完成所选择的任务有一定的心理准备。

准备工具:准备好完成各类清扫任务的工具。如墩布、吸尘器、簸箕、笤帚等,引导孩子视需要进行选择。(亦可让孩子自己去寻找工具,但时间不宜过长,难度不宜过大)。也可以为孩子准备小一些的簸箕、笤帚类的工具,为孩子自主完成一件事创造条件。

过程

重新明确各自认领的任务,并依据任务选择适当的工具。假如孩子对某种工具情有独钟,应视孩子的年龄,适当满足孩子的需要。如

请他观看成人如何利用那件工具进行劳动,或在成人的帮助下体验体验使用这件工具的感受,并适时对孩子进行相关方面的安全或常识

教育,帮助孩子积累经验。不宜简单生硬拒绝孩子的要求,或粗暴指责孩子的选择是错误的。因为孩子对劳动的最初兴趣往往始于使用工具。

父母和孩子同时分别进入各自的工作现场。如果孩子年龄小或厨房设施有不安全隐患,可以采取亲子协同活动的方式进行。如划分出“责任工作地带”,以防意外事故的发生。

快乐分享

劳动结束后,和孩子一起欣赏整洁的地面,特别要以游戏的形式关注孩子的战果。

如让孩子做垃圾报到:“这是茶叶,这是纸片,这是蒜皮……”一一说出垃圾成分,既可以锻炼孩子的认识能力,又可以强化对劳动的快乐体验,这样,孩子会感到自己真的很能干。随着孩子经验的积累,可以逐步提高要求,使孩子对自己的成绩形成量化的评价。如,扫出多少脏东西,扫出多少样脏东西,扫出了一堆(许多)垃圾等。

建议:可以逐步引导孩子从关心居家环境到关注共同的生活环境。如在合适的季节,穿上雨鞋冲洗公用的阳台与楼道,清扫庭院落叶等等,真正使孩子体验到做成一件事的愉快,感受劳动能给别人和自己带来喜悦。还可将孩子的劳动游戏“地域”有计划地扩大至祖父母家。

方案二:尘土不见了

背景:房间大部分家具落满灰尘,急需清理,其中以客厅为积尘之最。

策划:引导孩子通过观察、比较,确认哪些家具脏了,知道为什么要擦。父母也可以“旁若无人”地大声讨论要做的事,自然引导孩子入境“游戏”。

过程

寻找目标。“宝宝快来看一看,房间里哪儿脏了?什么该擦了?”通过提出问题,鼓励孩子主动发现该做的事,引导孩子迈出“有所为”的第一步。可视孩子的年龄,进行引导,如歪头看看、手指抹抹等。

交流信息。亲子间相互交换自己所搜集的情报:如桌子该擦了,因为有脏印儿了;柜子该擦了,因为都能划出道道了;茶几该擦了……通过交流扩大儿童的关注范围。

讨论分工。“妈妈一个人擦,得干很长时间。我们一起动手,一会儿就干完。宝宝会擦吗?你能擦哪儿?”鼓励孩子选择一个适合他身体高度和应付能力的擦拭对象。引导孩子在选择的过程中,进一步了解和认识自己的能力。如果成人认为孩子的选择不妥,最好不要简单拒绝,在不构成安全隐患的前提下,给孩子留下选择的空间,便是给了孩子主动发展的可能。

各司其职。每个家庭成员认真履行自己的承诺,擦拭自己分管的责任区。劳动的过程中,父母要以身作则,并注意运用语言及身体动作感染和鼓励孩子做好、做完一件事,保持持久的愉快情绪。?

快乐分享

夸夸我自己。引导孩子关注自己和他人的劳动成果,分享合作的快乐。“看,爸爸真棒,把高高的卧室柜擦得这么亮。”妈妈也可以自我介绍:“电视柜上的土真多,我用了两块抹布才擦干净。”

发现变化。“快看,宝宝真了不起。原来这块抹布是白白的,现在白抹布抓到了这么多的尘土。”

建议:这类家务清洁工作不宜在任务太重的情况下让孩子参与,以免孩子烦躁与产生反感,避免孩子对劳动产生负担沉重的消极体验。可视孩子的年龄,在参与清洁的活动中,做出有弹性的调整。如孩子认领很多任务,但实际又可能完不成,父母可以以游戏的口吻介入协助。“我们来啦!我们帮你来啦!”在培养孩子责任意识的过程中,使孩子获得亲情支持。

方案三:帮助妈妈洗衣服

背景:该洗衣服了,可以在收集衣物、晾晒小件物品和涂抹衣领净等环节让宝宝介入。

过程

收集洗涤对象。交给宝宝一个洗衣袋(或塑料袋、纸袋),请孩子看看找找,哪儿有脏衣服,把它放在袋子里,送到指定的地方。

分类。成人可以直接提出分类要求,把外衣放在一起,内衣放在一起。教孩子学会分辨哪些是外衣,那些是衬衣。如果孩子稍大些,也可让孩子自己想办法:一次洗不了这么多,要分开洗,可以怎么分?如果孩子提出的分类标准有一定的道理,父母要尽可能接受,培养孩子主动想办法、动脑筋做事的习惯与意识。

观察洗涤过程。家长边做边向孩子讲授相关的简单常识。如局部涂抹衣领净时,可介绍这种洗涤剂的特殊作用,甚至可以让孩子抹一

抹,体验除污效果,培养孩子的求知欲与好奇心。如果是机洗,家长要特别关注孩子对电器与安全方面的认知经验的积累,要清楚地告诉孩子,电源不能乱动,什么地方可以动,什么地方不能动,为什么,强化儿童的自护意识。

晾晒衣服。晾晒小件衣物时,可让孩子帮忙从洗净的衣物中取出小件物品,并找到合适的地方晾晒。还可以帮妈妈数一数,今天洗了多少件衣服?宝宝几件?爸爸几件?妈妈几件?谁的多?为什么?

建议:不要嫌孩子碍手碍脚或帮倒忙,要珍惜失败在孩子积累经验中的特殊价值。

方案四:我的柜子多整齐

背景:孩子的柜子里东西杂乱,图书堆放在一起,找件东西很难。

过程

提出问题。用对比的方法,让孩子通过看,发现问题。“宝宝帮妈妈把发夹从抽屉里拿来。”(妈妈的东西放得井井有条,寻找起来非常方便。)“宝宝,妈妈也给你梳理一下头发,去把小发带拿来吧!”发带在宝宝柜子里,由于杂乱,找不到,从而引发思考。

解决问题。“为什么找不到要找的东西?你觉得东西怎样放才好找?让我们试试吧!妈妈是这样做的。”带着孩子看一看成人的书柜、物品柜,并随意说出该柜中某件物品,让孩子找出来,引导孩子体验有序摆放与分类带来的方便。

应用操作。若孩子较大,可以任其自主决定摆放方法。若孩子较小,可以提出,小小的建议,如变形蛋、弹力球、昆虫模型等很细小的东西,建议其放置在小的盒子内,其他则可顺其偏爱。如有明显的不合理之处,可通过日后孩子使用过程中的不便,引导其逐步调整。

建议:指导孩子的分类摆放不要操之过急,要学会等待,给孩子留下自己作决定的空间与权力。孩子对物品摆放的策略,源于生活中的需要与经验。成人包办,优点是见效快,缺憾是当孩子不知其所以然时,就难以在养成好的习惯的同时,提高认知水平,成为生活中的智者。

幼儿游戏课件 篇8

活动目标

1、练习抛用布块,锻炼上肢力量,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

2、体会集体合作游戏的快乐。

活动准备

白气球青蛙头饰绿色大布一块磁带(我是一只小青蛙)古筝伴奏

活动过程

1、开始部分青蛙妈妈带孩子跳入场地,带领幼儿作热身准备活动,一起跳律动。

2、游戏部分

教师出示布块,引导幼儿将布块展开变成大荷叶,幼儿分别站在布块的外边,幼儿根据教师的游戏指令做布块的游戏。(比拟荷叶随风的大小改变晃动的幅度,一增强游戏的趣味性)

教师将气球放在布块上,比拟露珠出现了,引导幼儿数一数露珠有几颗,观察它的大小。比拟露珠在荷叶上轻轻滚动,教师引导幼儿将气球在布块上滚动

教师运用游戏的口吻"哎呀,下雨了,怎么办?"引导幼儿想出躲到荷叶下面避雨的办法。引导幼儿将布块高高抛起,钻到荷叶(布块)底下躲起来。

3、结束活动。

游戏规则课件


本文作者经过整理为你编辑了游戏规则课件,更多信息请继续关注我们的网站。教案课件是老师需要精心准备的东西,本学期又到了写教案课件的时候了。制作好的教案是实现优质教学的有力保障。

游戏规则课件 篇1

【活动目标】

1、练习钻过直径60厘米的竹圈,提高幼儿动作的灵敏性和协调性。

2、遵守游戏规则,培养幼儿对体育活动的兴趣。

【活动准备】

1、有架座的竹圈8个(直径60厘米),玩具小鱼或折纸(数目与幼儿人数相等)。

2、布置好场地,见图。

【活动过程】

1、开始部分。

师:有只能干的小猫一早就起来锻炼了,我们小朋友一起和小猫来锻炼吧!幼儿听教师的口令做模仿操:

上肢运动→下蹲运动→扩胸运动→体转运动→腹背运动→跳跃运动→整理运动(教师自编)。

2、基本部分。

(1)幼儿站在线后。师:今天小猫要搬家了,它要把喜爱吃的鱼也搬走,路上它要钻山洞、过草地。

(2)教师示范、讲解侧面钻的动作要领:侧站,团身将一只脚先从竹圈中伸出,然后低头钻过,身体不能碰到圈。然后请一能力强的幼儿示范。全体幼儿练习钻,教师纠正幼儿动作。

(3)游戏“小猫搬家”。

游戏规则:每次只能送一条鱼。如果送鱼时碰倒山洞要赶快扶起再跑,钻过山洞后,爬过草地将鱼送到新家,然后从右侧跑回,站在队伍最后。当第一只小猫钻过第二个山洞时,第二只小猫才可以钻。全体幼儿分组游戏2~3次。

(4)组织幼儿比赛,看哪组小猫搬得快。

3、结束部分。

(1)复习游戏“大浪和小浪”。

(2)模仿小猫洗脸、小猫理毛、小猫伸懒腰等动作,结束活动。

活动建议:初学时可只放一个竹圈,熟悉玩法后可多放几个。爬时要求手脚一起着地爬。

活动延伸:户外活动时,可将竹圈放于一角,供幼儿自由联系钻的动作。

游戏规则课件 篇2

游戏目标:

1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物;

2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。

游戏重点:会看图讲述动物的主要特征和生活习性。

游戏难点:用一句话归纳表述。

游戏准备:动物大图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子)动物小图片

游戏方法:

提供一张动物图片,孩子不看图片内容,根据别人对动物的外形特征、生活习性的描述,猜出图片上的动物名字。

一、初次游戏,了解玩法。

1、第一次游戏(出示动物:大公鸡)

说说大公鸡是长什么样的?

那如果我不给你们看图片,我就说和它有关的话,你能猜出来吗?我们来试一试。

2、第二次游戏,加以巩固。

(出示图片--兔子)边出示边提醒幼儿,不要把名字说出来。

师:我们可以先说说它的样子,再说说它喜欢做的事。

(当幼儿说出后,教师给予归纳梳理)

3、揭晓答案

我们没有说出兔子,可是为什么你们都知道是兔子呢?你从哪里听出来?

教师小结:我们不用说出小兔的名字,只说说它的外形特征和生活特点,也能猜出是小兔。这个游戏叫动物猜猜乐。看看谁提供的信息很准确。

二、集体游戏:两两竞猜

1、讲解玩法:请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到一颗五角星。

(引导幼儿准确说动物的外形特征和生活习性)

2、提供图片有:大象、长颈鹿、猴子等动物

3、教师提示:可以先说什么?再说什么?把它连成一句话说一说。

只有说得好才能猜得准。

三、自主游戏:你说我猜

1、讲解玩法

老师在桌子上还准备了很多动物图片,请一组小朋友找一张图片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里动物的样子,动物的本领等说出来,请好朋友来猜。

2、交流分享:

你们是说的?又是怎么猜出来的?

四、加深难度,游戏延伸

1、师:现在我把图片藏在了心里,只用语言描述出来,请你们猜一猜是什么动物?。

(说一动物的谜面,让孩子猜)

2、游戏结束:我们今天玩了动物猜猜乐的游戏,我们以后和老师、小朋友再玩玩这些游戏吧。

游戏规则课件 篇3

一、创设情景,激趣引入。

这节课,我们接着做游戏好吗?虽然是做游戏,老师也要看看哪些同学能通过现象看本质,通过游戏平规则,有信心吗?首先我们一起来做个摸球的游戏。

二、游戏:

1、介绍规则:这个袋子里有红、黄两种颜色的球。每次从袋中任意摸一个球,摸后放回,一共摸20次。如:摸红球次数多,算女生赢,如摸黄球次数多算男生赢。

2、学生活动,教师指导。

3、组织学生交流摸球结果:

4、我们来看看袋子里到底是不是这样?如果你们男生一开始就知道袋子里装的是4红、2黄,你们愿意和女生比吗?

5、男生都说不公平,为什么?板书:可能性不相等-----不公平

6、怎样改变,游戏才公平?这些方法有什么共同的地方?

7、按照你们设计的方法,每次摸到的红球,黄球的可能性相等吗?

板书:可能性相等

三、重新设计规则,再次活动

1、根据学生设计的规则,再次活动。

2、活动后再次汇报结果

3、你们觉得这次游戏规则公平吗?为什么?

四、组织练习、内化提高

1、有四个转盘,你回选择哪一个进行游戏?

2、解答课本想做2、3题

五、教师小结:今天你有什么收获?

游戏规则课件 篇4

教学内容:国标本苏教版四年级上册教科书P79~81.

教学目的:1,通过活动让学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性之间的关系,能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则.

2,通过活动激发学生的学习兴趣,培养团结协作的精神.

教学重点:通过活动,使学生体验等可能性和游戏规则的公平性.

教学准备:课件,红球黄球若干.

教学过程:

教学例题.

1,谈话:大家喜欢做游戏吗今天这节课老师就和大家一起做游戏,我们在游戏中边玩边学.

2,师:在口袋中放4个红球和2个黄球,任意摸一个,摸到的是(可能是红球也可能是黄球)

现在小明和小玲就在做摸球游戏,请看游戏规则:4个红球和2个黄球,每次任意摸一个,摸后放回,共摸30次,摸到红球的次数多,算小明赢;摸到黄球的次数多算小玲赢.

问:如果让你来参加这个游戏,你想做小明还是小玲,为什么

3,让我们来试一试.要求:小组中选一人拿袋子,一人做记录,并说说注意点.(拿袋子的人要注意每次摇一摇袋子,记录的要注意不能遗漏或记错,要轻轻地进行)

4,各小组活动.汇报结果,并记录在汇总表中.(excel表格,并算出总数)

5,观察汇总表中地数据,你发现什么

如果你是小玲,你有什么想法

师:不公平的游戏谁也不愿意参加,这节课我们来研究游戏规则的公平性.(出示课题:游戏规则的公平性)

6,怎样在袋中放球,游戏才是公平的如果袋中红球黄球个数相等了,你猜结果会怎样(三种可能)

7,小组商量准备在袋中放几个球.再次做摸球游戏,交流结果,汇总.

观察汇总表,你有什么发现这个游戏公平吗

小结:游戏规则是公平的,双方赢的机率相等,但到底谁会赢,就要看运气.

组织练习.

1,小娟和小军也在做摸球游戏,要请我们同学来给他们做裁判.

出示想想做做第2题.

在袋中每次任意摸一个球,摸后放回,共摸20次.摸到红球小娟得1分,摸到黄球小军得1分,摸到蓝球都不得分.你认为在哪几个口袋里摸球是公平的

让学生判断,并说明理由.

2,想想做做第3题.

10张牌,每次任意拿出一张再放回,拿到比5大的算甲赢,拿到比5小的算乙赢,拿到5不分输赢,再重拿.(A看做1)

3,甲乙两个人玩掷骰子的游戏.请你设计你认为公平的游戏规则.(能想几种就想几种.)同桌说一说,再交流.

如果三人一起玩,又该怎样设计公平的游戏规则呢

4,投币游戏.

出示硬币,有正反两面,抛起后落下,哪一面朝上

生活中哪里也会用到猜硬币的正反面(足球比赛等)这样的规则公平吗为什么

如果多次做这个实验,正面朝上的次数和反面朝上的次数应该怎样

如果请你做这个试验,你愿意做多少次

出示五位著名学者的实验结果.

试验者

抛币次数

正面朝上次数

反面朝上次数

德摩根

4092

2048

2044

蒲非

4040

2048

1992

费勒

10000

4979

5021

皮尔逊

24000

120xx

11988

罗曼诺夫斯基

80640

39699

40941

让学生观察数据,你有什么要说(1,做的次数很多,科学家研究问题的精神值得我们学习,2,正面反面出现的次数很接近,但不相同,因为有偶然性.3,正,反面出现的次数应该在总次数的一半左右.)猜测罗曼诺夫斯基做10000次,出现正面会几次

5,小刚和小明同时各抛一枚硬币,这两枚硬币落下后,如果朝上的面相同,算小刚赢;如果朝上的面不同,算小明赢.这个游戏公平吗

小结.

这节课你有什么收获

这节课我们做了这么多的游戏,你有什么收获

如果请你做的话,你愿意做几次

游戏规则课件 篇5

教学目标:

1、使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性;

2、能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。

3、通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度;

教学重点:使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性;

教学难点:能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。

教学准备:教学光盘。小组准备好白和黄的乒乓球若干个。

教学过程设计

一、建立模型,小组活动

(1)师生关于游戏简单交流。

(2)出示书本P79的研究例题;

(3)首先让学生猜测谁赢的可能性比较大?

(4)让学生读题中的游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。

(4)在学生游戏的同时让学生把结果统计在记录表里【先用画正字的方法统计,然后再汇总有多少次】

(5)让学生根据刚才实际的游戏操作以及结果记录说说游戏工公平性。并讨论为什么?

(6)学生交流说明原因后,引导学生怎样才能让游戏公平地进行?启发学生改变口袋中红球与黄球的个数,使它们同样多,从而使游戏公平。

(7)让学生重新按照这样的情况再开展游戏,统计出结果,体会游戏是公平的。

二、初步应用,解决实际问题

1、完成P80想想做做第1题

(1)先让学生读题,弄清游戏的规则和方法,并根据问题分别作出猜测。

(2)组织分组的实际活动,以验证猜想。

【活动时,每组选两个人轮流转动转盘,其他人做记录。每人转动转盘的次数应不低于10次,以使学生获得相对合理的数据。】

2、完成P80想想做做第2题

(1)先让学生看题,然后让学生根据问题,仔细观察每个口袋里不同颜色小球的个数,再根据观察结果作出判断。

(2)学生作出判断时,要帮助学生理解:只要看口袋里红球和黄球的可能性是否相等。

(3)说明游戏的公平性,指出第一和第三个口袋模球是公平。

3、完成P81想想做做第3题

(1)出示书本上的十张牌,让学生读书本上的题目;

(2)通过观察十张牌和题意,独立思考游戏是不是公平,然后再交流。

(3)思考怎样修改规则才能使游戏公平,并简要地说明自己的理由。

三、总结并通读你知道吗?

1、简单总结;

2、完成你知道吗?

(1)让学生自主地阅读再交流体会;

(2)要通过阅读和交流,使学生体会到:

①随着实验次数的不断增加,正面和反面向上的次数会越来越趋向于相等。

②人们基于经验和计算可以知道:硬币正、反面朝上的可能性是相等的。

游戏规则课件 篇6

[课堂写真]

片断一:唉,怎么又输了!

课一开始,老师播放一段课前拍摄的录像:同学们,在街边玩转盘游戏,参加游戏的学生很多,可一个个都垂头丧气,嘴里还不信地嘟嚷着:怎么又输了,我已经花了好几元钱了。(录像播放结束),画面定格在那个转盘上。

师:同学们,如果是你们会去玩吗?

生1:会去,这很好玩。

生2:不会去,那会输的。

师:别小看这个转盘游戏,里面蕴含着许多丰富而有趣的数学知识相信通过今天这节课的学习,大家对此一定有个明确有的答案。

片段二:庐山真面目

师:老师手中有一个盒子,这个盒子中有两种球,白球和黄球,白球代表班上的男生,黄球代表班上的女生,游戏结束时,哪种颜色的球摸到的次数多,就代表哪方获胜,到时老师要送出礼品。在游戏开始之前,先了解一下游戏的要求。

(课件展示游戏要求,学生参与游戏活动)

游戏要示:

①男、女同学各派4名代表参加,每人各摸2次。

②参加人员应将摸出球的颜色向全体同学展示。

③每次摸完后将球放入盒中搅匀后再进行下一次摸球

④其他同学用自己喜欢的方法进行记录。

(摸球游戏开始)

师:谁愿意展示自己的记录。

生:我采用的是正字法进行记录的,摸到黄球的次数是13次,摸到白球的次数是3次。

(多名学生上台来展示并讲解自己的记录)

师:从记录的结果来看,这次游戏女生获胜,那老师要发送奖品给女生(男生表现出不服的神态),男生好像有什么意见或想法?

生:我们觉的不公平。

师:你们为什么会有这种想法?

生1:因为摸出的大多是黄球,所以我觉得白球放的比黄球少。

生2:白球与黄球摸出的次数相差太多了。

生3:我觉得两种球放的个数相差比较多。

师:大家觉得老师在放球的时候有所出入,那你们觉得老师是怎样放球的?猜猜看?

生1:黄球比白球多。

师:那老师就揭开庐山真面目,让大家看一看。

(揭开盒罩,学生一片哗然)

师:看来刚才这次游戏不公平(板书:不公平)

问题从生活游戏中来,那么怎样用数学知识来解决这个生活问题,是同学们迫不及待的需求,从而抛出实际问题也就是现实原型。

片断三:课堂中的激情飞扬

师:刚才这个游戏大家都认为是不公平的,那怎样的游戏才是公平、合理的呢?今天这节课我们就来一起研究游戏规则的公平性

(揭示课题并板书:游戏规则的公平性)

师:说到公平,很多同学都想发表自己的看法,你觉得现在该怎样改变盒中的球,使游戏变得公平?

生1:白球和黄球各4个。

生2:白球和黄球一样多。

生3:我和他的意见是一样的。

师:大家的意见都是让黄球和白球的个数一样多,是吗?

生:是。

师:那大家猜猜看,当黄球和白球的个数一样多时摸到的结果会是什么样的?

生1:个数一样多时两种球摸到的次数差距可能不会很大。

生2:两种球摸到的次数差不多。

生3:摸到黄球和白球的可能性会相等。

师:实践出真理,大家就动手摸一摸。动手之前先了解一下活动要求。

(课件展示:小组合作要求)

1、请合理放入盒中球的个数。

2、摸球次数为20次。

3、每次摸完球后要将球放入盒中搅匀后再进行下一次的摸球。

4、小组长要合理安排摸球、记录及监督人员。

师:对于小组合作中的要求有没有不理解的地方?

生:没有。

师:那请各小组的小组长合理的安排摸球、记录及监督人员。老师也会及时记录各组的活动结果。

(学生进行摸球活动,教师进行巡视)

(学生汇报)

生1:白球和黄球各拿6个,摸到的结果是白球摸到9次,黄球摸到11次。

生2:白球和黄球各拿6个,白球摸到10次,黄球摸到10次,我们采用的是正字法进行记录的。

生3:我们小组是将白球和黄球各拿6个,一共摸20次,白球摸到7次,黄球摸到13次。

生4:我们每种球各放6个进去,由于球的个数一样,摸到的可能性也一样,所以摸到的结果是白球10次,黄球10次。

生5:白球6个,黄球6个,白球摸到的是12次,黄球摸到的是8次。

师:老师把同学们记录的结果汇成总表,从这个表中你发现了什么?

生1:我发现了每个小组白球和黄球都是拿6个。

生2:我发现了球的个数一样,摸到的次数之间的差距不是很大。

生3:黄、白球摸到的可能性相等。

师:能不能把刚才这些同学的观点进行整理,用一句较为完整的数学语言表述?试试看。

生1:黄球和白球的个数都是6个,黄球摸到的可能性和白球相等。

生2:黄球和白球的个数一样,它们摸出的次数差不多,摸到的可能性就相等。

师:大家刚才都是往盒中放入球,除了这个方法外,还有其他方法吗?

生:从盒中拿出一部分球。

师:对于拿出球的活动请同学们课后完成,看看结果是怎样的?经过调整后,你觉得现在游戏公平吗?

生:公平。(板书:公平)

师:能说说它公平的理由吗?

生:因为两种球的个数都相等,所以摸到的可能性也相等。

师:经过调整以后,我们把一个不公平的游戏变成公平的游戏。其实在个数相同的情况下,它们摸到的可能性相等,只能表示双方赢的机会是均等的,而在实际活动中仍存在着输赢的现象。所以同学们在玩游戏时要先判断游戏是否公平,在此前提下再进行各种游戏。

片断四:学以致用

师:那你觉得生活中的哪些事情需要公平处理?

生1:比如说一些公开式的比赛人数要相等。

师:为什么?

生1:如果人数不同,会出现一方很强,进攻强、防守强,另一方进攻、防守都弱,那就不用比赛了。

师:人数不同也就会造成双方的实力不等。

生2:比如比赛之前要决定哪方先开始。

师:你觉得该怎样决定?

生2:跟电视节目中的一样,用抛硬币的方法。

师:在很多比赛中都有用这种方式来决定哪一方先发球。为什么会采取这种方法呢?

生3:因为硬币只有一个正面和反面,落下时正面和反面出现的可能性会相等,这样一来才会公平。

师:对于抛硬币这个小常识,课本中也有相关的资料,同学们下课后可去了解一下。

生4:法官审理案件时要公正,如果不公正,坏人用钱贿赂法官会错判好人。

生5:拳击赛的时候,同一级别的要抽纸条决定谁与谁比赛。

生6:凉亭的柱子要对称,不然会倒塌。

师:看来在生活中需要公平处理的事情很多。谁能用今天学到的知识解释转盘游戏(播放录像)

生1:我不会去玩这个游戏。因为直尺的区域比较大,圆珠笔的区域比较小,指针转到直尺的可能性比任何一种文具都大。

生2:我也不会去玩这个游戏。我是按钱来判断的,因为只发两元钱奖品拿回家,圆珠笔最贵才两元钱,转的时候还不知道能不能转到,会亏了很多,不如花两元钱去买一把。

师:真是一个会计算成本的小女孩!

生3:我觉得不公平,因为圆珠笔两元钱,都比其它三样贵,而且它的区域很小,指针转到它的可能性比较小,要使它公平,应该区域一样大。

师:如果你发现身边有同学去玩这个游戏,你会怎样做?

生1:我会去劝他不要玩这个不公平的游戏。

生2:圆球笔才两元钱,干脆去买,不要在这里玩,被骗了。

生3:圆珠笔两元钱,说不定商店里更便宜。

生4:我会告诉他,圆珠笔的区域比较小而且是这里面价钱最高的,也不过两元钱,不管你怎么转都不会赚钱反而有可能会亏本。

师:也就是亏本比赚钱的可能性要大一些。对于类似于此的现象我们要敢于揭幕,身边有去玩此游戏的人要敢于制止。今天大家表现的非常棒,所以老师要送一份礼物给大家(课件展示:智慧礼物),为了大家都能设计出更有趣、更好玩的游戏方案,请同学们课后完成并互相交流。对于好的游戏方案,老师将向校领导提案,向全校同学推广。

师:最后老师送4个字给大家学以致用,把学到的知识用到实际生活中去。

游戏规则课件 篇7

1月19日上午,我校高年级组举行了教研活动,由四年级数学教师金芝老师执教游戏规则公平性一课,全组成员都参加了这种活动,王校长抽出时间来也参加了这次活动。这堂课我觉得有几个特点和有待商榷的地方。

一、学习过程活动化。本节课的内容对于学生来说,理解起来有一定的难度,为了使学生在学习过程中能全身心地投入,教师把摸球活动贯穿教学全过程。在这个活动中,教师善于组织学生参与活动,善于引导学生努力探究新知,激发了学生的学习兴趣,促使学生能够主动探究和合作交流,在探究和交流中,学生学习了新知、理解了新知,培养了学生的学习能力。教师以学生为主体,搭建体验探索的舞台,开展积极、有效的教学活动,注重让学生体验知识的形成过程,组织学生开展讨论、验证、修改、设计游戏规则的活动,在活动的过程中逐步体会等可能性及游戏规则的公平性。二、学习内容生活化。本节课在教学过程中设计的每一个环节,都取材于学生生活或学生能接触到的事物,使学生体会到,身边处处有数学,学到的知识也能解决日常生活中的问题,从而提高了学生学习数学的兴趣,提高了学生用学到的数学知识解决日常生活中问题的兴趣与能力。三、解决问题的全面性。在巩固应用阶段,金老师能围绕教学重点,设计了不同层次的几个问题。有体验游戏规则的公平性问题,有联系实际通过图形观察来说明可能性大小的问题,又有通过运用知识综合解决的问题,使学生的综合能力得到锻炼与提高。这堂课的特点是:教师能创设具体的游戏情境,让学生进一步感受事件发生的可能性,体验游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,让学生初步学会设计简单游戏的公平规则;教师能积极培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动学习的积极性,进一步发展学生与他人合作交流的意识与能力。课堂上教师是教学活动的组织者,教师只有精心设计贴近学生生活、有意义和富有挑战性的问题情境,让学生在心里产生一种悬念,用疑问激发学生学,学生心中有了疑问时,才会促使他们产生探索的欲望,诱发强烈的求知欲,从而积极主动地参与到数学学习的活动中来。全身心投入到探索活动中来。

这节课不足的是:教师在处理学生动手实践过程中产生的某种失误、差错,老师没有在学生产生疑问时给予适当的引导与指点。另外老师在让学生动手操作或实验中可能产生的问题要考虑全面,第一要符合教材的目标要求,第二要让学生可以接受的方式,第三还要考虑使用演示物体尽量减少学生在操作中可能造成的失误。比如,球可换成乒乓球、弹珠等,开始时也可设计一些学生容易接受、符合学生生活实际并让学生容易操作的游戏公平的某些事件,如打乒乓球选场地、男女生搬重物,拔河比赛、下棋时谁先走棋等,甚至可以应用王校长向学生们推荐的父亲抓阄决定谁上大学带有思想性的可能性问题,让学生初步体会游戏要有一个公平规则。这正像特级教师李继海对我们指出的那样,课堂上动态生成问题的处置。首先要充分预设,对可能生成的问题预先设想对策;其次要认真听取学生的发言,对预设外的生成性问题的性质迅速作出判断。处置的原则与方法要把握:人格上尊重、地位上平等、态度上真诚、语言上亲切。这也是我们数学老师都应该注意的和深刻领会的问题。

这堂课对于我还有一个更深的启发:我们数学老师也要学习一些概率等知识,以增加自己的知识容器的长、宽、高。了解一些游戏规则的公平性的事件、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小问题,这对于把握教材,吃透教材是有益处的。

游戏规则课件 篇8

教学内容

苏教版国标本小学数学第七册P79-81。

教学目标

1.使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。

2.能根据游戏规则公平性的原理设计简单的游戏。

3.在学习的过程中,有参与的热情和主动性,产生与他人合作的愿望并获得成功的体验。

教学重点

能辨别游戏规则是否公平。

教学难点

初步学会设计简单游戏的公平规则。

教学准备

多媒体课件、白球、黄球若干、口袋、扑克牌、小组合作表

教学过程

一、启发谈话

师:同学们喜欢做游戏吗?生:喜欢。

师:这节课我们来做游戏好吗?生:好!

师:做游戏当然先要知道生:游戏规则。

板书:游戏规则

二、操作体验

1.第一次游戏。

师:先来看第一个游戏摸球游戏。游戏规则是

师:哪两个同学上来摸球?谁愿意来做统计?(小黑板出示表格)

问做统计的学生:你想用什么方法来统计?生:我想用画正字的方法来统计。那统计的任务就交给你了。

师:老师这里有个袋子,球都装在这个袋子里,**和**轮流摸球,一人摸五次,明白了吗?(生点头)其他的同学一起告诉统计的同学摸出来的球是什么颜色的,好吗?(生:好)

师:我们来看统计的结果。摸到黄球10次,摸到白球0次。当然,第一个游戏我们女生就赢了。

对于这样的结果,男生有什么想说的吗?(生:不公平!可能黄球的个数远远多于白球的个数。)还可能呢?生:一个白球也没有。生:全是黄球。

师:同学们真聪明,(将袋子中的6个黄球拿出来给学生看)我这个袋子里有六个球,全都是黄球!这样的话,会出现什么情况?生:男生根本没有可能赢。

师:那么你认为这个游戏公平不公平?生:这个游戏是不公平的。

2.第二个游戏。

师:老师这里还有一个袋子,这个袋子里同样装了6个球,而且这里面的确有黄球和白球了。我们按照刚才的游戏规则重新开始游戏,好吗?

师:我们来看这次的游戏结果。摸到黄球的次数是,摸到白球的次数是当然这次赢的是我们。大家想想,这又是怎么回事?生:白球比黄球多。生:可能有5个白球、1个黄球。生:可能有4个白球和2个黄球。

师(将袋子中的4个白球和2个黄球拿出来给学生看):这里面的确是白球的个数比黄球多,看,有4个白球,2个黄球。这样一来,谁赢的可能性大?为什么?

生:因为白球出现的可能性比黄球大得多。师:那么,这样的游戏规则是怎样的?生:不公平的!

问:怎样修改这个游戏规则,就是公平的了?

生:可以加2个黄球。生:可以去掉2个白球。

师:如果要保持球的个数是6个怎么办?生:那就3个白球、3个黄球。

师:那就是说,我们只要做到什么就可以了?生:只要红球和黄球的个数相同就可以了。

师(板书:同样多):只要红球和黄球同样多,那么它们出现的可能性就怎样?生:相等。

师:那么男生和女生赢得机会就怎样?生:两个人赢的机会是均等的。

师(板书:赢的机会均等):那么这个游戏规则就是(生齐答)公平的。

师:今天这节课我们就来研究游戏规则的公平性。(板书课题完整)

3.师:下面我们选择3个白球和3个黄球的游戏规则,分组重新开始游戏,好吗?游戏规则是(课件出示:指名一学生读)

师:我们每6人为一组。组长负责掌管好袋子,选4名同学分别摸球,最后一名学生用画正字的方法记录结果,填写统计表。比一比哪组既遵守规则又抓紧时间。老师要提醒的是:大家一共是摸,那就是说男生和女生摸的次数一共是次,那就说明你们的活动成功了。

谁来说说你们你们组的实验结果?

师:仔细观察每组摸到黄球和红球的数据,你有什么发现吗?(红、黄球出现的次数差不多,但也有例外)

明明放的个数一样多,为什么第*组的结果中*球出现的次数多啊?

说明:公平的游戏规则,使游戏双方赢的机会是相等的,在实际摸球时,是可能输也可能赢的。这就是日常生活中所谓的运气。

三、练习巩固

1.师:刚才我们在口袋里装3个黄球3个白球,那么游戏规则就是公平的。

那你们看看这样玩摸球游戏公平吗?(课件出示书上第78页的第2题,指名读游戏规则,让学生进行判断,说说判断的理由。)

生:我认为在第一个袋子里摸球是公平的,因为红球、黄球和蓝球的个数是相等的,都是3个。

师:还有在哪个袋子里摸球也是公平的?

生:第三个袋子。

师:为什么?

生:因为红球和黄球都是2个,任意摸一个球,摸红球和黄球的可能性是相等的,而摸到蓝球两人都不得分,所以是公平的。

师:摸到蓝球两人都不得分,就不影响什么?

生:不影响得分,不影响输赢。

师:对,那么这个游戏规则就是公平的。

小结:那谁来说说在口袋里怎样放球就是公平的?只要红球和黄球的个数相等,任意摸一个球,摸到红球和黄球的可能性就相等,至于蓝球的个数不影响小明和小玲的输赢,他们赢的可能性是相等的,那么游戏规则就是公平的。

2.师:我们再来看一个游戏。(出示书上第78页第1题的图)

"游戏课件"延伸阅读