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游戏策划工作总结

发布时间: 2024.04.26

游戏策划工作总结七篇。

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游戏策划工作总结【篇1】

一、通过培训学习和日常工作积累使我对大发有了一定的认识。

在xx月份xx级人才交流会上认识了xx总,我拿到的第一份资料就是介绍新厂画册,当时只是觉得企业规模很大,和杜总交谈后,感觉老板很平易近人。对其它方面就不太知道了,特别是对化纤行业几乎一无所知。通过三个月的亲身体会,对化纤行业和公司有了一定了解。公司的理念被杜总通俗的解释为五个发,确实是很恰当,本人对这一理念非常认同。公司发展不忘回报社会的壮举,令人敬佩。公司以人为本、尊重人才的思想在实际工作中贯彻,这是大发能发展壮大的重要原因。在十一年时间实现跨越发展的确很不容易,争做全球第一是大发的雄心壮志,也是凝聚人才的核心动力。现在在涤纶短纤行业起到了举足轻重的地位,今后还将更加辉煌。

二、遵守各项规章制度,认真工作,使自己素养不断得到提高。

爱岗敬业的职业道德素质是每一项工作顺利开展并最终取得成功的保障。在这三个月的时间里,我能遵守公司的各项规章制度,兢兢业业做好本职业工作,三个月从未迟到早退,用满腔热情积极、认真地完成好每一项任务,认真履行岗位职责,平时生活中团结同事、不断提升自己的团队合作精神。一本《细节决定成败》让我豪情万丈,一种积极豁达的心态、一种良好的习惯、一份计划并按时完成竟是如此重要,并最终决定一个的人成败。这本书让我对自己的人生有了进一步的认识,渴望有所突破的我,将会在以后的工作和生活中时时提醒自己,以便自己以后的人生道路越走越精彩。

三、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高。

根据目前工作分工,我的主要工作任务是(1)负责公司培训工作;(2)负责工伤保险工作;(3)办公室部分写作和临时工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的管理人员应当具有良好的语言表达能力、流畅的文字写作能力、较强的组织领导能力、灵活的处理问题能力、有效的对外联系能力、大型活动的策划及筹备能力。在原来的公司里,很多工作我只是管,大部分工作是手下人在做,现在亲手做,发现很多看似简单的工作,其实里面还有很多技巧。

四、不足和需改进方面。

虽然到来了近三个月,对生产工艺还不太了解,到生产现场时间不多,人员熟悉程度也不够,对分工的工作还没有形成系统的计划和长远规划。随着对公司和工作的进一步熟悉,我也希望领导今后多分配一些工作,我觉得多做一些工作更能体现自己的人生价值。“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中我要不断学习业务知识,通过多看、多问、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种知识,并用于指导实践。在今后工作中,要努力当好领导的参谋助手,把自己的工作创造性做好做扎实,为的发展贡献自己的力量。

五、几点建议。

公司正处于企业转型期,是一个非常关键的时期,这一时期应该从管理上下工夫,企业管理的好坏,会决定企业转型的成败。首先,要加强思想观念的转变,加大培训力度,特别是管理干部要改变老观念,要从实干型向管理型转变。领导干部定期参加外培,这样可以开阔视野、学习管理理论。其次,公司要健全管理制度、明确岗位职权、建立激励机制、完善考核方式。好的制度可以改变人的行为,好的制度可以激励员工,好的制度可以强化管理。第三,要做好后继人才的培养工作。成立十一年了,当年创业的壮年人已经逐渐变成了老年人,这也是客观规律,从现在起,要做好老同志的传帮带工作,把他们的好做法传下来,永远留在。第四,既要引进人才,还要用好人才,特别是要挖掘公司内部现有人才,最大限度发挥各类人才的作用。

游戏策划工作总结【篇2】

一、

抖音游戏的迅速崛起和广受欢迎,离不开优秀的游戏策划团队的辛勤付出。作为抖音游戏策划工作的一员,我经历了一个项目的从策划到上线的全过程。在这个过程中,我积累了很多宝贵的经验,现在我将对此进行总结。

二、项目概述

项目名:抖音一起玩

项目目标:打造一款精致有趣且容易上手的多人在线游戏,吸引用户参与并享受游戏带来的快乐。

项目时间:2019年5月至2019年12月

三、工作内容

作为抖音游戏策划,我的工作涉及以下几个方面:

1. 游戏题材:在项目开始之初,我与团队成员共同探讨了游戏题材的选择。我们通过市场调研和用户调研,发现动物题材的游戏比较受欢迎,于是我们根据这个发现,决定将游戏主题设定为“动物冒险”。

2. 游戏玩法设计:在确定游戏题材后,我负责设计游戏的玩法。我参考了已有的多人在线游戏,结合市场需求和用户喜好,设计了一套丰富多样的游戏玩法,包括种植、养殖、战斗等模块,以便让用户体验到更多的乐趣和挑战。

3. 游戏关卡设置:为了增加游戏的可玩性和挑战性,我与团队合作设计了多个游戏关卡。我们在关卡设计中注重难度的平衡,力求让玩家在游戏中保持兴趣和动力。

4. 用户反馈收集与分析:在游戏测试期间,我负责监测用户反馈,并将反馈汇总并与团队共享。通过分析用户反馈,我们及时发现游戏存在的问题并进行调整和优化,以提高游戏的品质和用户体验。

五、工作收获

在这个项目中,我深刻体会到了策划工作的重要性以及团队合作的力量。通过与团队成员的密切合作,我不仅扩展了自己的思维方式,还学会了更好地沟通和协调团队内外的资源。

从用户反馈中我也获得了很多宝贵的经验。用户的反馈帮助我们更好地了解他们的需求和期望,从而不断改进游戏的设计和功能。

六、项目总结

通过这个项目,我意识到作为抖音游戏策划人员,我们不仅需要具备一定的游戏设计和市场分析能力,还需要具备良好的沟通和团队协作能力。只有与团队紧密合作,共同努力,才能创造出更加优秀和受欢迎的游戏作品。

七、展望未来

在未来的工作中,我会继续学习和提升自己的专业技能,不断增加对用户需求的敏感度和洞察力。我也期待能够参与更多新项目,在不同的挑战中成长和进步。

以上,就是我在抖音游戏策划工作中的一些心得总结。通过这段经历,我深刻认识到策划工作对游戏的重要性,也深深地爱上了这个行业。我期待将来能够在抖音游戏策划领域有更进一步的发展和突破。

游戏策划工作总结【篇3】

时光匆匆,如白驹过隙,转眼间我已在公司工作了一年多的时间了,回想中间的点滴,有欢笑也有不舍,回顾四周的同事,有熟悉的面孔,也有看似熟悉,但是叫不出名字的新面孔。不管怎么变,不变的是我们工作的态度。在此期间,我也见证了公司客服部门的一次改革创新的制度调整,这次的调整,让我更好的查看到自己前进的一个方向。很感谢__经理,给我们部门注入新的制度血液,在他的带领下,让我们体验到新的规章制度,给予了我们更多表现的机会,在前进的路上,多谢各位同事的帮助,也是很感谢组长王明对我们的照顾和指点。

对于____年需要改进的地方

1、电话和53一起有玩家咨询的时候,电话玩家的咨询会影响到53的回复速度

2、控制自己的情绪,不被玩家的主观情绪影响到

3、多了解其他游戏,方便同事请假的时候代接

对于____年的个人目标

1、努力提升在回复的时候更加人性化

2、朝游戏运营的方向发展

对公司的期望

1、希望公司自主研发出更多给力的游戏

2、期望公司的待遇和福利越来越好

3、希望客服部可以为公司输送更多的人才

4、期望公司的股票节节高升

游戏策划工作总结【篇4】

引言:

游戏策划客服是一个极其重要且多元化的职位,负责游戏策划和客户服务的结合。在这个职位上,我学到了很多关于游戏开发和用户需求的知识,并充分发挥了沟通和解决问题的能力。在过去的一段时间里,我通过游戏策划客服工作积累了丰富的经验,下面是我对这个职位的总结和反思。

正文:

游戏策划客服的工作职责是设计和改进游戏的玩法元素,并与用户沟通以了解他们的需求和问题。首先,我必须对游戏的玩法和规则进行深入了解,包括游戏的核心机制、任务系统、道具设计等。通过调研市场和分析玩家反馈,我能够根据用户喜好和需求来进行游戏策划,为开发团队提供有效的建议和改进建议。

其次,我需要与玩家进行有效的沟通,收集他们对游戏的反馈和意见。通过与玩家的密切接触,我能够了解他们对游戏的期望和不满意之处。我会经常参与游戏社区,在论坛和社交媒体上与玩家互动,回复他们的提问和解决他们的问题。同时,我会组织线上和线下的活动,与玩家进行面对面的交流和反馈收集。通过这些活动,我能够更好地了解玩家的需求,为游戏开发团队提供具有参考价值的数据和建议。

当玩家面临问题或困难时,我需要提供快速而准确的解决方案。这需要我积累和保持对游戏的深入了解,并掌握一定的技术知识,以便能够及时解决用户的问题。我经常与开发团队保持沟通,在发现并解决游戏故障或漏洞时提供技术支持。同时,我还需要协助解决用户之间的冲突和纠纷,确保游戏社区的环境和谐和友好。

作为游戏策划客服,我也要保持对游戏市场的关注和研究,及时了解竞争对手的动态和用户需求变化。通过对行业趋势和市场需求的把握,我能够为游戏的玩法设计和内容更新提供有价值的建议。

结论:

通过游戏策划客服的工作,我深刻体会到了技术、策划和沟通能力在这个职位上的重要性。通过与玩家的互动和沟通,我能够更好地了解他们的需求和要求,并将这些信息反馈给开发团队。我还需要与开发团队和其他相关部门密切合作,确保用户问题的解决和游戏内容的改进。此外,我还要密切关注游戏市场的变化和用户需求的变化,为游戏的更新和改进提供有价值的建议。

通过游戏策划客服工作的这段时间,我积累了丰富的经验并成长了很多。我相信,作为一个游戏策划客服,只有不断学习和提升自己,才能更好地为玩家和开发团队提供更满意的服务。我会继续努力,不断学习和完善自己的技能,为游戏的成功和用户的满意不断努力。

游戏策划工作总结【篇5】

随着社交媒体平台的快速发展,抖音作为中国最受欢迎的短视频应用之一,成为了许多人分享生活、展示才华的首选平台。为了满足用户的需求,抖音不仅仅是一个短视频平台,还开始加入了各种有趣的游戏元素。游戏策划团队在其中起到了至关重要的作用。本文旨在总结抖音游戏策划工作的关键要点,分享成功的经验和教训。

1. 游戏市场调研与用户需求分析

在游戏策划的早期阶段,我们首先需要进行广泛的市场调研,了解当前游戏市场的热点和趋势。同时,我们还需要分析抖音用户的特点和需求,确定他们对游戏的兴趣点和喜好。通过这些调研和分析,可以为后续的游戏设计提供有力的依据。

2. 游戏设计与创意构思

在确定了用户需求之后,游戏策划团队开始进行创意构思和游戏设计。我们注重差异化的设计理念,力求为用户带来独特、创新的游戏体验。在设计过程中,我们还要考虑游戏的可玩性和趣味性,以保证用户的参与度和留存率。

3. 游戏规则制定与平衡调整

游戏规则是游戏策划的核心之一。我们需要制定出简洁明了的游戏规则,让用户能够迅速理解并上手游戏。同时,我们还需要不断进行平衡调整,确保游戏的公平性和挑战性。平衡调整的过程中,我们需要收集用户的反馈和意见,听取他们的建议,不断进行优化和改进。

4. 关卡设计与难度设置

关卡设计是游戏策划的关键环节之一。我们需要设计出各具特色、难度适中的关卡,以吸引用户的持续参与。同时,我们还需要根据用户的游戏表现和反馈,对关卡的难度进行合理的调整,以确保用户的游戏体验和挑战感。

5. 游戏活动与奖励机制设计

为了增加用户的参与度和活跃度,我们会策划各种游戏活动和奖励机制。这些活动和奖励可以是限时挑战、积分兑换、排行榜等形式,通过持续更新和调整,吸引用户的持续参与。

6. 数据分析与策略调整

在游戏上线后,我们会密切关注用户数据的变化和用户反馈。通过数据分析,我们可以了解用户的游戏习惯和喜好,并作出相应的策略调整。同时,我们还需要不断收集用户的意见和建议,以改进已有的游戏内容和体验。

7. 与其他团队的协作与沟通

游戏策划团队与开发团队、美术团队等其他团队之间的协作和沟通是游戏策划工作的重要组成部分。我们需要与其他团队紧密合作,确保游戏的顺利开发和上线。及时的沟通和互相的理解,可以提高工作效率和协同配合。

通过对抖音游戏策划工作的总结,我们可以看到,在游戏策划过程中,市场调研、用户需求分析、创意构思、规则制定、关卡设计、奖励机制设计、数据分析和沟通协作等环节都是至关重要的。游戏策划团队需要密切关注用户需求和市场趋势,以保证游戏的成功和用户的满意度。同时,游戏策划工作需要注重创意和创新,不断进行优化和改进,以提供用户持续而有趣的游戏体验。相信通过不断总结和经验的积累,抖音游戏策划工作将会取得更加卓越的成果。

游戏策划工作总结【篇6】

作为一名抖音游戏策划,我在过去一年中参与了多个项目的策划和推进工作。在这篇文章中,我将详细总结我的工作经验和所取得的成果。我将介绍我所负责的项目以及我在策划过程中所采取的方法和策略。通过本文,希望能够分享我的心得和经验,为其他从事游戏策划工作的同行提供一些帮助和启迪。

第一部分:项目介绍

在过去的一年里,我主要负责了三个抖音游戏项目的策划工作。这三个项目分别是《跳舞之星》、《动物狂欢》和《疯狂拼字》。每个项目都有不同的特点和目标受众,我在策划过程中根据这些特点和目标进行了不同的设计和推进。

第二部分:策划方法和策略

在策划过程中,我采用了一些常用的策略和方法。我进行了市场调研和竞品分析,以了解目标用户的需求和竞争格局。通过这些数据和信息,我能够更好地把握市场趋势和消费者心理,为后续的游戏设计提供依据。

我与研发团队进行紧密合作,制定了具体的游戏规则和玩法。我们通过沟通和讨论,不断优化和完善游戏的体验和互动性。我的工作不仅限于纸上谈兵,而是深入到实际的游戏测试和调整中,与研发团队共同解决问题和提升用户体验。

第三部分:成果与反思

通过我的工作和努力,三个项目都取得了不错的成绩。《跳舞之星》在上线后迅速吸引了大量用户,成为了抖音游戏平台的明星产品之一。《动物狂欢》则在用户群体中形成了良好的口碑,拥有了一批忠实的用户粉丝。《疯狂拼字》则适合了广大的文字爱好者,并成功打入了教育市场。

在总结过程中,我也发现了一些不足和需要改进的地方。我在项目推进过程中有时候过于倚重数据和市场分析,忽视了一些创新和独特的元素。这导致了一些项目的游戏体验过于平庸,缺乏新鲜感和吸引力。这给我上了一课,要在市场逻辑和创意之间取得平衡。

另外,我也意识到在策划过程中,与团队的沟通和协作是非常关键的。沟通不畅导致了部分设计思路的偏差,也影响了项目的进展。因此,我在未来的工作中将更加注重团队的合作和沟通,力求达到更好的效果。

作为一名抖音游戏策划,我在过去一年中积累了丰富的经验和教训。通过参与多个项目的策划工作,我学到了市场调研和数据分析的重要性,也了解到与团队的沟通和协作对于项目成功的关键作用。在未来的工作中,我将继续努力提升自己的策划能力,为抖音游戏平台的发展做出更大的贡献。

游戏策划工作总结【篇7】

在这个信息化和智能化的时代,抖音作为一款主流的短视频社交软件,已经成为了许多年轻人不可或缺的一部分。为了满足用户对多元化娱乐内容的需求,抖音推出了各类游戏,给用户带来了更多的乐趣。作为一名抖音游戏策划人员,我在过去的一段时间里,进行了许多具体和详细的工作,为用户带来了许多新奇有趣的游戏体验。在这篇文章中,我将详细总结我在抖音游戏策划工作中所做的事情和取得的成果。

一、游戏内容策划:

在抖音游戏策划工作中,我首先需要进行游戏内容的策划。根据用户的需求和市场的趋势,我与团队成员进行了大量的头脑风暴和讨论,确定了游戏的核心玩法和特色。我负责设计游戏的关卡和任务,力求让用户在游戏中能够感受到乐趣和挑战。为了保证游戏内容的多样性和新颖性,我与设计师团队密切合作,提供了许多创意和建议。通过不断的迭代和测试,我们成功开发了一系列受欢迎的抖音游戏,并取得了良好的用户反馈。

二、用户体验优化:

在游戏策划过程中,我始终将用户体验放在首位。我与用户进行了大量的沟通和调研,了解他们的需求和期望。根据用户反馈,我对游戏进行了多次的调整和优化,力求让用户在游戏中感受到无比的乐趣和满足感。我研究了用户的游戏行为和习惯,为他们提供了个性化的游戏推荐和建议。通过与用户的互动和收集反馈,我们逐步改进了游戏的界面设计、操作方式和功能设置,让用户能够更加轻松地上手并享受游戏过程。

三、市场推广策略:

除了游戏内容和用户体验的优化外,我还负责制定抖音游戏的市场推广策略。我与市场营销团队密切合作,针对不同的用户群体和市场需求,制定了有针对性的推广方案。我利用抖音平台的短视频特点,设计了一系列引人入胜的游戏宣传视频,以吸引用户的眼球和兴趣。通过与知名博主和网红合作,我们成功扩大了游戏的曝光度和用户群体。通过市场数据的分析和评估,我们不断调整和改进推广策略,提高了游戏的下载量和用户留存率。

小编认为,作为一名抖音游戏策划人员,我充分发挥了自己的专业能力和团队协作能力,为用户提供了多样化和优质的游戏体验。在游戏内容策划、用户体验优化和市场推广方面,我积极探索和实践,取得了不错的成果和成绩。游戏行业变化迅速,用户需求也不断演变,作为一名游戏策划人员,我将继续保持学习和进取的态度,在未来的工作中不断创新和提升自己,为抖音游戏的发展做出更大的贡献。

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游戏客服工作总结


工作总结之家工作总结频道为大家整理的游戏客服工作总结,供大家阅读参考。
客服个人工作总结—xxxx年前三个季度的工作已经结束了,在全体员工不懈努力与坚持下,基本完成了前三季度的工作任务。具体分以下几方面:

1、提升服务品质。首先我们认为公司的服务品质要上台阶单靠我们服务办的跟踪检查是远远不够的,所以在年初我们就制定了楼层兼职值班经理,由个楼层主任级人员担任,和我们共同配合,对各楼层的员工日常行为规范进行检查,从而在卖场检查方面力量得到加强。在本年第二季度,服务办带领各商品部开展班组建设。以商品部各区域为单位,具体在顾客投诉,领班交接班、导购日常考核方面进行建设,实行卖场互查、部门自查,每周由服务办带队进行二至三次联合查场并根据结果下发查场整改通知单(参加人员由服务办人员、部门领班、主任、楼层值班经理),现场管理逐级负责、分级管理(服务办公司级→各商品部部门级→班长级→店长—员工),加大力度。部门干部负责本部门的现场管理,有问题时可以及时处理,从员工接受和配合方面更有利于管理效果。建立店长培训制,进行销售跟进。第三季度服务办对全员的服务质量跟踪卡进行了更换,并建立了全员服务管理档案,对全年违纪的员工累计超过6次,我们将暂停员工的上岗资格,进行培训并重新办理入职手续,使全体员工树立危机意识,全面提升服务品质,从而营造服务环境,截止目前为止累计更换下发服务质量跟踪卡4000余张,在店庆前我们还在员工中推出了我微笑、我引领的服务口号,并组织制作员工微笑服务牌并全员下发,全员佩戴,通过这样的方式使全体员工都微笑面对每一位顾客,为顾客留住国芳百盛的微笑。八月份为了更进一步的提升服务品质,树立员工服务意识,还推出服务明星候选人共44人,起到了以点带面的作用。

2、顾客投诉接待与处理。在本年度我们多次利用部门例会或沟通会、专题培训等形式对楼层管理人员进行公司退换货规定、投诉处理技巧及精品案例分析培训,重点以规范自身接待形式、规范服务为主要工作目标,做到投诉规范化、接待礼仪规范化、接待程序规范化、处理结果落实规范化、楼层接待及记录规范化,(服务办定期检查,对不规范的管理人员进行处罚),在今年8月份公司安排我对一线领班的投诉技巧进行培训,我精心准备后,带出了顾客投诉处理艺术,并得到基层管理的好评,通过本次培训提高楼层基层管理人员处理投诉能力。2006年前三季度服务办全体共接待各类投诉371起完结率(质量类:224例,服务类:9例,综合类:131例,突发事件:7例)在突发事件处理方面,我们与保险公司又续签了投保协议——第三方责任险(保费共3000元,三店同保),只要是在我公司发生的突发事件,均属于保险范围,从而为公司减低了损失。

3、人员管理检查范围全面化、制度化。将二线和一线员工管理纳入同步轨道,进行日常监督和管理。依公司相关规章制度,一视同仁,严格落实,做到公平公正,不厚此薄彼,达到监督检查透明化,管理标准化,杜绝执行标准不一的问题,我们还制定了整改通知单,对发现的问题及时进行整改,从而使部分工作得到很大提升,而且我们还加大力度对干部在岗进行检查,从以前的每天两次增加到四至六次,使各部门管理人员有了自律意识。在迎宾方面我们要求各楼层管理人员在每天员工进店前,就要站在员工通道迎接员工进店,通过这种方式,管理人员的亲和力得到加强,使各级管理人员与员工之间距离更加接近。

4、卖场五大管,严格查场制度,对楼层提出查场重点。在每日的查场中服务办值班经理做到“三勤”手勤、腿勤、嘴勤。对发现的问题及时与部门反馈沟通,并下发整改通知单,提出整改期限,并检查跟踪,使发现的各类问题能得到及时解决(但也有部分问题得不到落实,主要以硬件问题为主,我们通过查场通报进行跟进),杜绝一面讲,一面不落实的工作被动局面。在2006年前三季度服务办对卖场进行检查,共计发现处理各类员工违纪5823人次,公司平均违纪率%。其中大部分员工都是给予批评教育为主,只有少部分经常违纪的员工给予经济处罚,从而也体现了公司人性化管理,降低了以罚代管的被动局面。

5、值班经理业务技能及专业化水平的提升。我们根据值班经理业务上存在的不足制定了系统的培训计划,定期进行商品知识及专业知识的培训,培训师由我部值班经理自行担任,用我们的弱项通过培训来补我们自己的弱项,比如我们部门有些同志不知道如何开展工作,那我就安排他们来讲“在工作时间如何有效的开展工作”,从而进一步提升了值班经理业务技能及处理顾客投诉水平,进一步完善自我监督、自我管理机制,前三季度度服务办内部共计各类培训近20余次。

6、白银店工作。在具体工作中服务办按照公司统一安排配合,从人员招聘,培训等方面进行,商业服务法规的课程由我主讲,累计20余课时,按时完成培训任务。其次我们还对服务台人员进行培训,转变服务观念。顾客需要的,就是我们要做的。时刻以顾客的满意度来处理问题,为顾客提供“尽如您意”的服务。对白银店服务办值班经理我们也是严格要求,要求他们必须按照总店的管理水平去管理,虽然现在分店的管理和总店还有差距,但我们有信心把分店的管理抓上去。

7、积极配合公司完成各项工作

从参与者、执行者、策划者到组织者在公司各项大型活动中,处处都有服务办值班经理的身影,对公司提出的各项工作都能及时、全面、保质保量的完成,并取得了一定成效,受到公司领导和人力资源部领导的认可与肯定。

大班游戏教案:石头游戏



(一)石头跳格子
游戏形式:两人或多人操作。
材料:人手一块石头。
游戏玩法:先是有幼儿之间石头、剪刀、布决定谁先玩,先玩的小朋友将石头放在写有A的格子里,然后单脚跳,轻轻地将石头踢到第二格,这就要求幼儿要控制力度,石头只能一格一格向前进,否则就当犯规,换对方玩,犯规后的幼儿再玩的话是从第一格开始跳,没有累积的。谁能按规则一次性跳完所有的格子为胜。
(二)拾贝壳
材料:较小的石块若干块、小沙袋。
游戏形式:两人或多人操作
游戏玩法:先是石头、剪刀、布决定谁先开始玩,先玩的小朋友将1块石头撒开在地上,然后将手中的小沙袋向空中抛起,能将石头抓起且接住沙袋的小朋友为胜,胜者加一粒石头,直到能一次性抓五粒,而且接住沙袋者为胜,游戏可重复进行。
(三)生鸡蛋
目标:发展幼儿手眼协调能力。
材料:较小的石块若干。 游戏形式:两人或多人操作。
游戏玩法:"生鸡蛋"这个游戏是先从五块石头开始玩,将手中的一颗石头向上抛起(后面称之为母石),与此同时,要将手中剩余的四粒石头(后面称之为子石)中的放一颗到地上,此为生鸡蛋,同理将其他三颗放完,尽量把四粒放在同排的位置,然后向上抛起母石,同时在摆好的四粒最中间切一下,接着向上抛起母石,快速地在第一粒石头(从左至右)的两边分别切一下,用同样的方法玩剩余的三粒石头,全部切好之后,最后将鸡蛋(四粒石头)同时收到右手中来。

大班游戏教案:角色游戏


游戏主题:

麦当劳、花店、玩具城、我的家、超市、银行

游戏目的:

1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。
2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。
3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。
4、尝试选用替代物来丰富游戏。

游戏准备:
(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;
(2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;
(3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等;
(4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;
(5)、各种玩具、存折、钱等。

游戏预设:
一、 提出游戏主题,幼儿自由选择。
二、 幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题。观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐。孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等。
三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所。观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来。后来只好用石头剪刀布来决定。看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题。
四、师以记者的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物。观察分析:因为之前看过录像,所以孩子们取钱时都能排好队,花店的孩子也搬了一张桌子放东西,看上去整齐多了。麦当劳的接待员很热情,会向顾客介绍各种好吃的东西。玩具城的生意非常好,组装玩具的技术员都忙坏了。不过孩子们对价钱还没什么概念,对物品的标价和收钱都是随意的。而且较没有想象力,不会利用替代物。
五、结束游戏,讲评游戏。
(1)、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?
(2)、说说在游戏中发现的问题,让幼儿思考,想办法解决,为下一次游戏做好准备。观察分析:孩子们能够说出开心的事,最喜欢和谁玩。看来老师的引导和提问的技巧是非常重要的。

活动反思:孩子们玩角色游戏是越来越投入了,因为有了相关的生活经验,孩子们玩游戏的情节也更加丰富了。麦当劳的接待员很热情的招待客人,无论是本班的小朋友,还是客人老师,他们都能够大方的介绍。花店的花和玩具诚的玩具都深受大家的喜爱。游戏主题贴近幼儿的生活,从幼儿的兴趣出发,是游戏能够受到孩子喜欢的基本。因此孩子们玩角色游戏是越玩越爱玩,每一次玩都能够深入一些。不过,孩子们玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去创新,胆子还太小,没有放开,不会选用替代物。以后玩游戏要重点引导孩子动脑筋去创新,选用替代物。

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